制作与开发/玩法设计
2 作品
18 作品
4 作品
战术、回合倒计时、难度、桌游、BUG和胡子
原文地址:interview: Firaxis' Jake Solomon On What Went Right And Wrong With XCOM 2 前言:作为比较硬核的游戏,《XCOM》前几...
上海|2016-08-13
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