产业/产业史
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH 神话风格的角色扮演游戏出人意料地非常稀少,但是《泰坦之旅》(Titan Quests)的制作组尽其所能填补了这片空白。作为一名古希腊英雄,在努力追查魔物侵扰...
作者:SS 翻译:Nerdgamer-SH 《黑暗史诗》始于卑微,在不到 5 个月的时间里深入地模仿《暗黑破坏神》(Diablo)并被开发出来。这款游戏取得了巨大成功,并产生了四种独立版本:2005 ...
作者:LM 翻译:VitaminA 设计师们最为期待的事情之一就是可以不受版权限制地自由创作。构建游戏框架的时候,若有版权作品作为参考是很好的,光是研究原作就收益颇丰。《星球大战》(Star Wars...
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH 在枪支管控、媒体评级(审查)、防欺凌法案以及家长监管这些陈词滥调和万金油之外,还有一个显而易见的可能,既是我们所建立的社会已经岌岌可危。这款游戏对于玩家的要...
翻译:Urunamo 零五到零九年这段时间里,游戏业几乎是少数几家公司的天下,比如 EA、动视(Activision)、育碧(Ubisoft)这样的大型开发商,以及任天堂(Nintendo)、索尼(S...
前言:#208 已经在本平台上发布过,所以不在本平台上重复投稿,本文末尾附上了这些文章的链接,请感兴趣的读者自行查看。本组也对这些文章重新翻译过,详情可跳转本组官网查看。感谢前人的努力与各位观众的支持...
作者:WS 翻译:Meowl 我喜欢角色表现得就像是真人一样——当陌生人敲门的时候他们不会简简单单的来个‘嗨’,而是疑心重重的问‘你是谁啊’。他们会套你话或者隐瞒一些事情,或者他们压根不在乎这些事情。...
作者:FE 翻译:Urunamo 本世纪初,游戏界掀起了一股热潮,那就是主机平台上的砍杀类动作 RPG,《X 战警传奇》(X-men Legends)、《博德之门:黑暗联盟》(Baldur’s Gat...
作者:FE 翻译:Or. man 第一次听人说起《魔幻战士》(Sudeki[1])时,我觉得它像是关于玩家刻板印象的玩笑:微软(Microsoft)想要为 Xbox 用户提供一款大型 RPG,Clim...
作者:DT 翻译:Nerdgamer-SH 我们都喜欢的一点是它的多样性。它从各类题材中都摄取了一些东西,并且将其整合为了一款非常棒的游戏。它不仅仅是回合制的太空战斗或是 RTS 版的机器人大战。它还...
作者:FE 翻译:Linzz 我认为人们还能记得《神鬼寓言》是真是太好了,一些人真的非常热衷于这款游戏。对我来说,再次回顾《神鬼寓言》其实体验很差。我最多只能说它是支离破碎的。我认为游戏情节不够吸引人...
作者:MHO 翻译:Knight623 回想一下,开发了《圣域 1》和《圣域 2》的团队可谓是‘万里挑一’的存在。能让这么多完全不同的人组成一个平衡且充满正能量的团队简直是不可思议。异想天开的点子大王...
北京|2021-09-05
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