产业/产业史
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
作者:NT 翻译:LightningChris 1984 年的七月份,互动游戏丛书系列《孤狼》的第一部《孤狼:逃离黑暗》(Lone Wolf: Flight from the Dark)正式出版,成为...
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH 《命运召唤:尔茄的精灵石》是一款类“银河城“(Metroidvania)[1]的硬核横板卷轴 ARPG,游戏有着三个职业(战斗人员)并且重点突出了角色的属性...
作者:FE 翻译:CodeATA 一件在我们眼中非常重要的事情是制造一个巨大的道具池,玩家可以从其中选择服装、武器和护甲。我们开玩笑地把这个东西叫作‘猛男的芭比娃娃’,换句话说,我们给了成年人一个玩穿...
作者:LM 翻译:dxmi 我觉得很多人都认为我们在根据统计数据做游戏:‘哦,为什么它是第一人称的?’我喜欢第一人称。[…]当你踏出避难所,在第一人称视角下看到(高动态光照渲染的)光线射入你的眼帘[…...
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH 《战场女武神》的游戏背景设定架空在一个类似一战时期的欧洲战争中,本作可被看作是制作了《樱花大战》(Sakura Wars)系列的世嘉(Sega)老牌团队为策...
作者:FAX 翻译:Nerdgamer-SH 从多方面来讲,《最后的神迹》(The Last Remnant)可谓是 Square Enix 的“处女作”。这不仅是他们第一次使用虚幻 3 引擎,也是制...
作者:GT 翻译:CodeATA 篮球,篮球从未改变。时间是 2053 年,篮球已死。由于“混沌灌篮”(Chaos Dunk)的巨大破坏力,查尔斯 · 巴克利(Charles Barkley)在无意中...
作者:BA 翻译:孙尧 《暗黑之门:伦敦》的预告片我仍记忆犹新,因为看看预告里暗黑破坏神式的风格与第一人称射击游戏碰撞的游戏方式就让人热血沸腾。游戏主要讲述了在灾后的伦敦城废墟里,一帮装备高科技的神圣...
作者:ÁV 翻译:Nerdgamer-SH 我开始这项目的契机源自于我对大多数现代 RPG 游戏设计的失望。他们的理念是尽可能的面向更广泛的用户群体,但这样一来反倒把最初催生了这一游戏类型的小众市场给...
作者:SG 翻译:Knight623 玩家控制的士兵执行每个命令时都需要耗费一定的真实时间。时间消耗取决于士兵的技能、状态和各种条件。玩家控制的士兵和敌人同时执行动作,使得战斗过程变得真实起来。回合制...
前言:#228 已经在本平台上发布过,所以不在本平台上重复投稿,本文末尾附上了这些文章的链接,请感兴趣的读者自行查看。本组也对这些文章重新翻译过,详情可跳转本组官网查看。感谢前人的努力与各位观众的支持...
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH 《阿加雷斯特战记》的核心特色到底是它魅力的来源还是它无法弥补的缺陷,这是一个极富争议的命题:试问你能忍受跨越几代主角并且超过一百小时的旅程吗? 在这款策略 ...
北京|2021-09-05
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