产业/产业史
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
作者:ZD 翻译:Meowl 我们认为最关键的是让世界各地的玩家都有机会感受到自己真的在跟这种存在于所有人集体潜意识中的凶型骇兽战斗,所以我们的艺术总监和设计师会尽可能还原古代传说以及肖像学中的那些图...
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH 探索、叙事、推进和战斗这四个要素决定了一款 RPG 优秀与否 。在前三件事上大家都做的得心应手。但至于战斗方面嘛……我们对自身的要求还远远不够,也还远未臻至...
作者:ÁV 翻译:LightningChris 我们发现现代 RPG 游戏有些缺少这种解密和小队制玩法,而这也是我们制作《魔岩山传说》一个重要原因。但是让我们制作《魔岩山传说》更重要的原因是,我们是这...
作者:FE 翻译:Knight623 对我来说,游戏的易用性就意味着任何玩家都能在最快时间内开始游戏并能舒服的进行游戏。在现在这个年代,这也就代表游戏应当具备一些诸如鼠标操控、提示框、快捷键等等便捷功...
作者:MS 翻译:dxmi 《质量效应》已经成为了开发团队与粉丝之间的共同经历——这不仅仅是指在游戏体验上的共同经历,也是在设计和开发中的共同经历。粉丝们对于盖拉斯(Garrus)和塔莉(Tali)满...
作者:FAX 翻译:dxmi 开始时很难让整个团队都支持我们的工作,因为你必须走到他们跟前然后说:‘对,你必须在接下来的两个月制作这些东西,而且只有 30% 的玩家有机会见到这些内容。’但大部分游戏的...
作者:FE 翻译:LightningChris 随着威胁整个世界的枯潮入侵被《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)里的角色所解决,出乎意料的是,《龙腾世纪 2》(Dragon A...
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH “这什么鬼?”——看到本篇的读者这样问道。对于《魔法日记》这样一款视觉小说与 RPG 的混合体,我的回答是——这是一款有着迄今为止最有趣的魔法系统的游戏。 ...
作者:LM 翻译:Jason 我们相信玩家,为玩家提供一切有用的工具与相关教程,随后由他们决定自己该如何冒险。如果想放松,那就去小镇逛逛,与镇民聊天。如果想来点挑战,‘人们总是提起那只巨龙,我要去会...
作者:FE 翻译:CodeATA 我们的前一部游戏把背景设定在 1500 年前后的战国时代。一直以来,我们追求的是一种硬汉风格,而这一作我们想要一些炫目夸张的视觉元素,因此我们决定将背景设定在文化交融...
作者:WM 翻译:Jason 我们对游戏期望很高,不愿在创造时束手束脚、限制游戏的艺术表现力。从如今热播的电视节目来看,人们对裸露镜头已经见怪不怪,如果裸露镜头是为了剧情服务的话,那就更是如此——既然...
作者:DU 翻译:Thunderplus 我希望面对挑战玩家能迎难而上,能享受与强敌斗智斗勇和在地牢里晕头转向的过程。我们想让玩家在游戏过程中攻坚克难,享受克服每道难关后所带来的成就感。。(原文没有提...
北京|2021-09-05
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