产业/产业史
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
作者:BG 翻译:Jason 我一直觉得自己设计的游戏系统很赞,这是我游戏的最大优势,也是它们能流行至今的原因。此外,自由生成的游戏世界也引人入胜……《魔法门 1》由我独自制作,所以我对它有特殊的情结...
《The CRPG BOOK》的中文译本,每周更新!
作者:JB 翻译:Meowl 尽管我们在开发一个混合类型的游戏,另外还在做一个完备的地牢模拟器,但是我们依然有非常大的优势,因为我们是在《创世纪》的基础上做这部游戏的。当然我们加入了挥剑和移动之类的系...
作者:TI 翻译:Jason 在我看来,这些游戏真正的过人之处,在于角色的微观管理系统。我深知,有些人一听到微观管理就头皮发麻,但这正是很多玩家期盼已久的元素。我们信心满满,想开发一款市面上最硬核的 ...
作者:JG 翻译:VitaminA 《异域》二部曲[1]同样隶属于 SSI 著名的金盒子游戏系列,但人们一般要把该系列的其他游戏都玩过一遍后才会转向它们。这一游玩顺序其实有点弄反了,因为第一部《异域之...
作者:FE 翻译:Meowl 80 年代中期,《冰城传奇》凭借其彩色图像以及《巫术》(Wizarady)式的欢乐氛围成为了当时游戏界浓墨重彩的一笔,但是很可惜只是昙花一现,1988 年 EA 和 In...
作者:RC 翻译:Lucian 1893 年,帕西瓦尔 · 罗威尔(Percival Lowell)[1]建造了一门可以将一队训练有素的志愿者发射到火星上的太空大炮。然而在哥伦布世界博览会[2](Wo...
作者:DB 翻译:Jason 《魔法门》系列有一大优点——制作公司 New World Computing 在每一部都坚持推陈出新、另辟蹊径。《魔法门 3:幻岛历险记》就是绝佳的佐证。相较于前作,该作...
作者:CHB 翻译:小新 现在一款任意类型或玩法的 RPG 游戏发布,人们都一定会认为它具有这些元素:人物升级系统;丰富的背景故事;多种策略的战斗方式;海量武器、护甲和道具;能与 NPC 对话并伴随各...
作者:SR 翻译:Jason 《命运:黎明之门》是一款德国游戏,虽少有人问津,但制作水准极高。这是一部亮点颇多的第一人称回合制角色扮演游戏,玩家操控的游戏角色以团队为单位,不会单独行动。玩家可以操控至...
前言:#083 - #084 已经在本平台上发布过,所以不在本平台上重复投稿,本文末尾附上了这些文章的链接,请感兴趣的读者自行查看。本组也对这些文章重新翻译过,详情可跳转本组官网查看。感谢前人的努力与...
作者:ÁV 翻译:Lucian 当我提到 RPG 时,《魔眼杀机》是绕不开的——它是一款深刻又复杂的游戏,具有震撼的视觉效果和扣人心弦的氛围。在此之前,我甚至没有听说过《龙与地下城》(Dungeons...
作者:CB 翻译:FQ 你的女朋友和你最好的朋友一起消失了?你的生活如同地狱?我们很多人都有过类似的经历,我敢肯定,但是 Richard Seaborn 的《逃离地狱》把这些糟糕的事情变成了一款独一无...
北京|2021-09-05
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