产业/产业史
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
作者:FE 翻译:Knight623 我们会时不时地找些新玩家来办公室里测试一下我们的新想法和新理论:他们能明白吗?他们能理解我们试图去做的事情吗?这个理论对他们来说是很好理解还是需要 40 页的手册...
作者:ES 翻译:克克 当 D.W. Bradley,《巫术》(Wizardry)五到七代背后的设计师,离开 Sir - Tech 成立自己的公司 Heuristic Park 后,他做的第一件事便是...
作者:ZZ 翻译:Nerdgamer-SH 作为以《红色派系》(Red Faction)[1]和《黑道圣徒》(Saint’s Row)[2]系列而闻名的 Volition 的第一款 RPG,《召唤师》...
作者:AO 翻译:Urunamo 于我而言,《冰风谷》实在太妙了,因为它让我机缘巧合地做上了梦寐以求的工作。那时候,我对 CRPG 游戏的开发一窍不通,但除了 TSR 或者说 WotC* 的员工,没有...
作者:VL 翻译:Chan “我们从《愤怒的魔法师》(Rage of Mages)那儿学会了一件重要的事:当我们尝试将游戏里的角色扮演和策略元素五五开时,许多人都觉得它不上不下的,两者都达不到理想的效...
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH 《龙战士》(Breath of Fire)系列起始于 1993 年,在 SNES 和 PS1 时期大受 JRPG 粉丝欢迎。但自 2000 年《龙战士 5:...
作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH 初代《格兰蒂亚》(Grandia)在 1997 年于世嘉土星平台(SEGA Saturn)上发售(后来又登陆了 PS1),因其轻松愉快的故事情节、充满了挑战...
作者:VK 翻译:Nerdgamer-SH 《灵魂使者》的等距视角、即时战斗、简化的角色系统以及老掉牙的天选之人的故事套路让你以为它又是一款《暗黑破坏神》(Diablo)的跟风作的话,那你可就大错特错...
前言:#167 已经在本平台上发布过,所以不在本平台上重复投稿,本文末尾附上了这些文章的链接,请感兴趣的读者自行查看。本组也对这些文章重新翻译过,详情可跳转本组官网查看。感谢前人的努力与各位观众的支持...
作者:DH 翻译:CodeATA 《魔法门 8》讲述了两个末日故事。玩家在游戏中的目标是挫败爱斯卡顿(Escaton),他是一个远古的位面行者(planeswalker),意图毁灭世界。与此同时,游戏...
前言:#163 - #164 已经在本平台上发布过,所以不在本平台上重复投稿,本文末尾附上了这些文章的链接,请感兴趣的读者自行查看。本组也对这些文章重新翻译过,详情可跳转本组官网查看。感谢前人的努力与...
翻译:VitaminA 如果说 90 年代见证了技术上的大幅发展和跃进,那么千禧年的开端则是商业结构发生巨变的年代。这段时期是市场整合与巩固的时期,游戏产业因此而被重塑。 先前,由 PlayStati...
北京|2021-09-05
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