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第一次拍带剧情的小短片,为你展示我们拖稿、赶稿的日常,希望大家喜欢!另外,请一定一定要看到最后呀! 本次视频由: 文稿:开开 拍摄:8号 剪辑:易恒 动画:小裴 设计:阿正 封面:程竣
尽管特摄片的辨识度很高,但对于绝大多数观众来说,它的定义依然是模糊、混沌的。有些问题,我们也很难给出确切的答案,比如:86版《西游记》算不算特摄?《超级变变变》呢?本期视频,我们一起来好好研究一下,到...
「BOOOM 游戏创作挑战」这个活动,已经是我们举办的第三年了。在这个活动上你仅需要在限定时间、限定主题的情况下,进行天马行空的游戏表达。 今年我们的开发主题是:Take me somewhere n...
*部分视频素材涉及剧透,预警* 21年发售的游戏《风来之国》,创造了亮眼的成绩。而在它诸多特质中,最令人不得不提的就是游戏中令人惊艳的像素美术。游戏的制作团队为什么选择了这样一种美术形式?他们的创作又...
姜文,中国最不拘一格的导演之一,他粗放但不失细腻的个人风格渗透在作品的每个角落。本期视频,我们将聚焦于姜文最爱玩弄的一条电影概念——轴线。 本期视频由: 8号 供稿 易恒 剪辑 小裴 动画 程竣 设计
游戏应该如何创造“探索感”,为什么一些优秀的“银河城”游戏能打造出很强的探索体验呢?为了弄清楚这一点,我们再次追根溯源,却又一次在“那款游戏”里找到了答案。究竟是什么构成了游戏的探索感,最早的《黑暗之...
视频内无剧透,请放心食用! 从《艾尔登法环》正式公开到现在,有关「开放世界」的讨论从未停歇。为什么老玩家会对开放世界如此敏感,而《艾尔登法环》又是不是一款开放世界游戏?本期游戏调查员,我们将结合早先试...
大家好,我是米高贝,首先祝各位朋友新春快乐。一年过去了,之所以没有更新《导演的月常》,主要是我的创意枯竭了。为了继续给大家带来欢笑,机核办公室里的各位群策群力,甚至还拉来了一名神秘嘉宾,共同创作出了这...
《无限回廊》《笼中窥梦》《纪念碑谷》《超阈限空间》,它们可以被称为“视错觉游戏”。这类游戏都需要玩家转变视角,创造不可能的视觉奇观,进而以不同寻常的方式解决谜题。我们可以很快地识别到游戏中与现实生活不...
看遍了维伦纽瓦的采访,我发现,他是真的喜欢《沙丘》,喜欢到几乎用了40多年去酝酿、去准备的程度。为了拍成这部电影,他都规避了哪些设计,借鉴了哪些美学,又保留了自己过去电影中的哪些风采?欢迎收看本期银屏...
借助像素艺术近些年的回潮,让我们重新回顾这段黄金年代游戏史中不那么被人注意的部分——街机字体的设计。为什么这些字体大多被设计在8×8的格子里?在这块画布上,我们到底能发挥多大的想象力?本期节目,我们联...
北京|2021-08-16
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