音乐音效/分析与见解
制作与开发/玩法设计
重新回顾《黑客帝国》三部曲,我们发现了几个贯穿全系列的关键词,它们在电影台词中的出现频率相当之高,以此为基点,我们想用一期视频带你回顾《黑客帝国》全系列。 注:这期视频的前15分钟为无剧透回顾模式,最...
相信已经有不少玩家体验过了《光环:无限》的多人对战。在享受战斗的同时,大家有注意过游戏中独特的美术设计吗?从战舰载具,到武器装甲,光环世界中两种文明的对撞是如何通过设计语言体现的?各类科幻作品中出现的...
今天,水墨风格已经成了游戏市场中一个颇具规模的美术分类。这个我们最熟悉不过的艺术形式究竟有什么奥秘?在一众优秀的水墨风游戏中,为什么早在06年发售的《大神》成为了一个我们总也绕不开的优秀范例?本期游戏...
从《长梦》到《旋涡》,为什么伊藤老师总是能用短短十几页的故事就让我们彻夜难眠?而所谓的“伊藤润二式漫画”,又有着哪些独特的特点呢? 注: 东立版本与新星版本译法不同,遵从新华字典对“旋涡”和“漩涡”的...
北京|2021-07-22
回到顶部
外观样式
建议反馈