音乐制作
制作人
叙事导演
题材与风格/科幻
故事与设定/分析与见解/叙事
7 作品
其他创意领域/其他
美术与设计/分析与见解/界面与交互
很多时候,游戏文案时常成为玩家眼中的“垃圾信息”
很多时候,游戏文案成为了玩家眼中的“垃圾信息”。 一种情况是,包装被玩家自行简化或被废弃。表现为是玩家不会用游戏中原本的名字去称呼一个玩法系统,而是创造了一个更加好记、好认、好说出口的绰号来代替原本的...
游戏文案应当塑造游戏的话语体系,把规则具象为动词与名词,最终形成只属于这群玩家的语言
如果你熟悉维特根斯坦,大概会想起那句经典的“世界的边界即言语的边界”。 维特根斯坦说,我们只能理解语言可以为之命名的东西,我们用名字来指代所有的生物、现象、行为或逻辑。名字是人认识世界的手段,也许是唯...
广东|2021-04-11
回到顶部
外观样式
建议反馈