1 作品
2 作品
音乐音效/个人原创
1月底结束的Global Game Jam中,NExT分站36位小伙伴(含2名外援)在48小时内或SOLO或组队,完成了12款游戏Demo
48小时做一款游戏? 听起来不可思议。 但不用想得太复杂,这里的游戏并不是画面很完美的大制作,只需一个包含核心玩法的游戏Demo即可。随着技术普世化的发展,越来越多的人,甚至是非专业游戏开发人员都可以...
本文将重点分享去光照的一些方法
2017年,故宫推出“VR博物馆”,借助3D扫描、VR、全景等先进技术,让游客突破了时空限制,摇身变成古人,在鲜活的历史场景中行走、触摸和体验。这项技术并不是只能重建放在博物馆的藏品这样的小型物体,...
随着技术发展,Photogrammetry被大量写实类游戏应用于人脸、物体、地形扫描
2019年,举世闻名的巴黎圣母院被烧毁。幸运的是,早在几年前已有学者对整个巴黎圣母院的外部建筑结构和内部角落如屋顶、拱顶、楼梯间等都进行了完整扫描和建模,对后续重建工作起到了很大帮助。随着技术发展,P...
回首两年多,为什么《疑案追声》很难高产?
其实一直以来都有很多玩家在Steam、B站、微博等各大平台留言催更《疑案追声》的DLC,开发团队也已陆续推出了三款DLC——《致命剧本》、《中元节特别篇》、《黑面观音》。只是作为一款允许玩家在游戏中随...
策划分享游戏诞生背后的故事
在完成《疑案追声》之前,Loka从事过众多和游戏无关的行业——广告、房地产、服饰、电商……作为资深的房地产工作者,早年间他曾靠着户型设计规划,让原本卖不出去的房子销售一空。这款游戏中风格各异的建筑平面...
主创兼制作人小林分享设计思路
在《不思议的皇冠》发售之前,团队心里还是有些许忐忑,不确定玩家是否能接受这种古早味的“同步回合制”玩法。从众多反馈来看,好像大部分玩家适应的还不错。做一款不追主流的游戏,并不是一件容易的事情。幸好,主...
主美 “八开”和大家聊聊这款游戏的美术创作
有玩家在Steam后台如此评价《不思议的皇冠》的纯手绘画风:“作画精美”、“优秀的美工”、“纯手绘的画风十分符合我的胃口”、“手绘美术很棒,我喜欢”。 于是,我们邀请主美 “八开”和大家聊了聊这款游戏...
小小拟音“杂货铺”,演绎出声音的无限可能
相较剧情、画面来说,声音往往是一种很容易被忽略的存在。但如果你在看影视剧或玩游戏时关掉声音,肯定又会觉得缺了点什么。游戏中的声音大致可分为三类:语音、音乐、音效。拟音是音效中的一种,拟音师则是声音背后...
上海|2020-11-25
回到顶部
外观样式
建议反馈