题材与风格/恐怖/克苏鲁
四 十 二 岁,是 程 序 员。
游戏简介 《真菌洞窟(Fungus Cave)》是一款正在开发的单人、回合制 Unity Roguelike 游戏。这个月主要做了三件事情: 为 NPC 添加 AI。 学习怎样用 Dijkstra m...
俺寻思能行!
游戏简介 《真菌洞窟(Fungus Cave)》是一款正在开发的单人、回合制 Unity Roguelike 游戏。这个月主要做了三件事情: 为演员添加多种功能,比如演示动画里的能力(Power)和感...
C# 和 VS 带给了我双倍的快乐。
《真菌洞窟(Fungus Cave)》是一款正在开发的单人、回合制 Unity Roguelike 游戏。截止到目前(2018 年 10 月底),从 Github 提交记录来看制作了一个月,但是最初的...
来自 RogueBasin 的 Roguelike 游戏开发文章与资料整合
从怎样学习算法开始 如果你以前没开发过 Roguelike 游戏,不妨去 RogueBasin 找到你熟悉的语言,阅读教程、使用现有的 API 制作一款最简单的游戏: 玩家人物在长方形房间内移动,抵达...
找到灵感就成功了一半!
前言 《诅咒之魂:乔万尼交响曲(Cursed Souls: Giovanni's Orchestra)》是一款网页 Roguelike 游戏(在线试玩,Github 仓库)。玩家需要收集并使用四种宝珠...
克__鲁神殿里的圆圈其实是极限圆。它们是无限大的,数量也是无限多的。
发糖君, 触好~ 我真心同情你在那个世界的处境。那是一个怎样的世界啊!三角形内角之和足足有一百八十度,圆周长反而短到可怜。还有呢,经过一点只能作一条平行线!!唉!上一次见面的场景,依然像做梦一样清晰;...
简单说说《矮人要塞》带给我的乐趣和入门方法。
第一次玩《矮人要塞(Dwarf Fortress)》前,我读了三遍游戏维基上的快速上手指南(Quickstart Guide),不过考虑到篇幅,实际阅读过程漫长而痛苦。后来下载了不带插件包的纯净版摸索...
即时 Roguelite 游戏。进入地下城,探索、解谜、战斗、成长,最终打败巨龙。
《未探索地城(Unexplored)》)是荷兰卢多运动工作室(Ludomotion)开发的即时 Roguelite 游戏,2016 年 8 月登陆 Steam,经过 27 次大更新,在 2017 年 ...
机制新颖、颇有难度的 Roguelike 游戏。孤身进入旅馆,狩猎怪物,揭露真相。
导语:《金克朗旅馆(Golden Krone Hotel)》(以下简称《旅馆》)是一款哥特风格的回合制 roguelike 游戏,由 jere(Steam 用户名)单人开发,2016 年 10 月登陆...
呃,这是一个有套路可循的游戏,但仍然值得一玩
今天要介绍的《太空步兵(Space Grunts)》是由 Orangepixel 制作并在 2016 年 1 月发行的 Roguelite 游戏——孤身前往发出求救信号的月球基地,充分利用手中枪械以及...
是一款采用后启示录设定、融合了科幻与奇幻要素、角色扮演氛围浓厚的、回合制 roguelike 游戏
导语:就像卡尔维诺笔下的马可波罗为可汗重现看不见的城市,也像瓦里斯(Vallese)在《印记城名人录(Uncaged: Faces of Sigil)》里向冒险者们介绍笼城诸强者,《卡德洞窟》的设计者...
2016-05-11
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