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虽然2019的年度最佳已经出炉,但2018的年度最佳依然有它研究的价值
本文作者:shuidieyao 腾讯互娱 魔方工作室群 游戏策划 一、导语 参与制作《战神》系列的Scott Rogers 在《通关!游戏设计之道》中提出了针对游戏叙事的剧情三角论:角色、事件和世界,...
人人都想当小岛秀夫,但不是人人都是小岛秀夫
讲师/作者: Brucewu 腾讯互娱 天美工作室群 游戏策划 一. 我们中的大多数人 如果给各位策划岗位的同行划分一下,我可以总结出三种类型的策划。前两种是极少数的极端情况。上图左侧的策划,是《PU...
想随时随地玩到3A大作?或许几年之后就不再是梦想。
作者: 俞点 就在上周,谷歌公布了旗下云游戏平台Stadia的首发游戏阵容,其中不乏《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》这样的3A游戏大作,可谓来势凶猛。 2019,是英雄亮剑云游戏之年。不仅谷歌,...
教育游戏的价值,及未来发展趋势的探究
导言:电子游戏是洪水猛兽?至少对教育游戏来说不是。相反,它们还能帮助我们的下一代更好地学习。为什么要用游戏去教育孩子、它的价值在哪里、未来的发展趋势如何,来自北京大学学习科学实验室的执行主任尚俊杰先生...
NExT工作室创意总监Clark Yang在TGDC上的演讲
原标题为《Make the Impossible Possible – Create a New IP, Cook it AAA》 导言:中国能不能做 3A 游戏?我们为什么要创造一个 3A 游戏 I...
众所周知,Riot其实是一家音乐公司
9月21日,在腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)上,拳头公司IP开发负责人Thomas Vu先生回顾了《英雄联盟》的IP发展史,同时也聊了聊他们在这个过程中获得的一些经验和思考。如...
项目经常delay,团队疯狂加班,是否真的无法避免?
2009年,任志国刚刚离开盛大,入职腾讯,担任《轩辕传奇》的项目经理。当时他面对的是一个焦头烂额的局面:项目做了三四年仍未上线,一周才能出一个版本,反馈很不及时,状况十分凌乱。 但上任之后,他用3个月...
什么是游戏分析法,以及为什么我们需要它
作者:Wade 一. 为什么需要游戏分析法 1.1 提升品质,学习精髓 最近10年,国内游戏市场如同核裂变一般的急速扩大,但游戏开发的人才和知识储备与行业发展时间远超中国的外国公司相比有极大的差距。在...
AI与游戏为何如此密不可分?
当下,人工智能(Artificial Intelligence)这一词汇在科技领域中的提及频率日益增长,而在游戏领域,AI一直是电子游戏的基石。本次「真经阁」特邀笔者——应用研究工程师Jim将对以往游...
本文想和大家分享一下【分镜】与【代入感】的重要性,内文会列出多种普遍流行于大片以及单机游戏的关键性技术
我们的目标应该是让我们的游戏更加有故事代入感,而不是让我们的游戏(主要体现在PVE上)变成一个纯粹的到处突突突的游戏。我们希望这款游戏可以口口相传,并且玩过我们游戏的玩家都能感受到我们游戏的灵魂,印象...
《明日方舟》的UI/UX里藏着什么样的秘密?
可能很多机核的朋友们并不太了解“腾讯游戏学院”是什么。其实,它是由腾讯互娱发起的一个致力于打造游戏知识分享与交流的平台。游戏学院专注于建设游戏的职业培训与发展体系,致力于提升游戏从业者的职业素养与认识...
2019-07-20
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