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通过CGI技术还原赛璐璐风格,是一个值得研究的命题
【首发来自腾讯游戏学院GWB专家团月刊《EXP手册》】 作者:Freddy(腾讯游戏学院专家) 目前,国内所谓的二次元游戏市场正在逐渐变得火热,大小公司纷纷设立动画风格游戏研发团队,并且通过逐步的研究...
跑团内容渗透进不同的产品领域,逐渐变成了亚文化风潮
作者:fay 作者注:参考了单子晗和邓瑞杰的意见,感谢这两位同学 一、“跑团”是什么?目前在国内情况如何? 比起早先流行过的三国杀、UNO等卡牌型桌游,近几年在国内破圈的桌游大多是狼人杀、剧本杀这类互...
来看国内脑科学教授对电子游戏的“跨界”研究
本文原载腾云微信公众号 作者:林偕 2008年,大西洋月刊发表了一篇非常著名的文章:谷歌正在让我们变得更傻吗(Is Google Making Us Stupid?)?作者Nicholas Carr是...
擅长做减法的Supercell,在《荒野乱斗》的设计上又有哪些巧思?
作者:兔四 在海外测试上线约三年之后,由Supercell出品的第五款游戏《荒野乱斗》近日终于开放了国服。笔者也在国服上线前夕在国际服打到了两万杯+全英雄满级+全武装配件。于是就想趁着这个机会,和大家...
了解游戏的发展规律,你就掌握了下个世代的成功密码……至少,大方向应该没错
除了游戏开发之外,其实腾讯游戏内部还有一个神秘的「参谋」部门。他们会研究各种各样的游戏产品,拜访全世界的游戏公司,接触从顶尖研发团队到草根独立团队的各种游戏开发者,为提升公司的制作能力和创新能力出谋划...
育碧副总裁说,与其在维基百科上花一天时间,也不如到现场待上5秒钟
本文原载腾云微信公众号 在育碧工作2年之后,时任New IP Director(现任副总裁)的汤米·弗朗索瓦(Tommy Francois)找到了首席创意官Serge Hascoet,弗朗索瓦告诉他,...
制作人丁咚带大家回顾开发时的故事,复盘《biped》的前世今生
作者简介: 丁咚,《只只大冒险》(biped)制作人,曾就职于育碧(上海)、育碧(巴黎)工作室12年,2010年起先后加入Q Entertainment(日本)及Rovio Entertainment...
游戏,也可以很严肃地去体验。
作者:叶梓涛 | 腾讯NExT Studios游戏设计师 本文原载腾云微信公众号 有一种错觉是,游戏之所以吸引人,是因为你可以在游戏世界里“为所欲为”。但事实恰恰相反,游戏的迷人之处,正是因为它的规则...
其实动画爱好者也可以读一读,带你了解做好动画的小技巧
讲师/作者: 呆狐狸 3D动画特效设计师 导语 动画师在刚进入这个行业时,或许都看过Richard Williams所著的《动画师生存手册》。前段时间得知大师去世的噩耗,心生惋惜,于是便将标题名为《...
趁着XSX宣布RDNA2架构与支持实时光追的档口,来聊聊Real-time Ray Tracing技术这几年来的发展
作者:毛星云 近期,微软宣布其下一代主机平台Xbox Series X将搭载AMD新一代的图形架构RDNA 2,以带来对DirectX光线追踪技术DXR的支持。 至此,具有光线追踪架构的消费级显卡,从...
叙事,特别是游戏中的叙事,可能并没有我们想象中的那么简单
讲师/作者:Lucia 腾讯互娱 光子工作室群 游戏策划 一、叙事的概念、构成与美学的关系 在许多人的眼里,叙事就是讲故事。尤其是行业中谈及叙事向游戏时,都以剧情量的多寡作为是否属于叙事游戏的判断标志...
从《天之痕》、《疑案追声》等游戏出发,看剧情与玩法的融合设计
讲师/作者: Loka 腾讯互娱 NExT产品中心 游戏策划 曾参与《疑案追声》的制作 Ⅰ 游戏剧情与游戏玩法的融合 上面这张充满年代感的截图来自《拳皇97》。格斗游戏听起来好像是一个不需要剧情的品类...
2019-07-20
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