故事与设定/分析与见解/叙事
制作与开发/项目管理
制作与开发/玩法设计
故事与设定/个人原创/世界观设计
从零开始,自己做一个游戏DEMO其实并不难
作者:江西恐龙(Dino) 腾讯互娱 游戏策划 原载于腾讯GWB游戏无界公众号 从行走逻辑上区分,横版动作游戏一般分为单线横版和纵深横版。从玩法上区分,还可以细分为格斗、射击、动作等。 横版动作游戏...
程序化内容生成(PCG),通往未来游戏开发的一把钥匙?
作者:Freddy 腾讯游戏学院专家 技术美术 原载于腾讯GWB游戏无界公众号 01 那些年,我们一起追过的游戏技术革新 从行业技术的发展来看,我国的游戏产业经历了技术混沌时期,进入了技术专业时期。 ...
开发3A游戏,真的需要一个超大的全球团队吗?
在过去的2020年,3A游戏的“翻车”事故似乎越来越多。而伴随着翻车事故一起被爆出来的,往往还有很多工作室内部的管理问题:无休止的加班、永远紧迫的开发进度、人人自危的工作环境……庞大而臃肿的开发团队,...
《致命预感》、《J.J.马克菲尔德与追忆之岛》制作人、日本独立游戏人末弘秀孝在TGDC上的演讲
大家好,我是White Owls的SWERY(末弘秀孝)。今天在腾讯游戏开发者大会(TGDC)这个讲座,我想和大家讲一讲游戏的剧情与剧本叙事。 首先我想做一下自我介绍——我是来自日本的游戏创作者,从1...
工欲善其事,必先利其器
文丨Joy 腾讯互动娱乐 游戏策划 导语:本文依据世界观工作经验,将工作流程拆分为 “架构企划、内容写作、互动体验与视觉呈现、协调统筹” 四个模块,整理工作中的工具使用心得,分模块做一个初步梳理。对...
除了上海,巴黎也正逐渐成长为下一个“电竞之都”
本文原载于腾云微信公众号 文 | 胡文燕 腾云特约记者 常驻巴黎 过去只要一提到跟官方打交道,法国电竞协会会长额迪纳(Stéphan Euthine)就一肚子苦水。 2015年,额迪纳去见体育部长,大...
以《疑案追声》DLC为例,分析游戏叙事的设计思路
作者:Amo 本文包含《疑案追声》的相关剧透,阅读前请知悉。 引言 《疑案追声(Unheard)》是一款非线性叙事解谜游戏,于2019年在Steam平台发行。《疑案追声-中元节特别篇》是《疑案追声》的...
FPS多人地图的平衡性设计有什么基本原则?
作者:EddyGao 导语: 本文将重点分析PVP FPS游戏中平衡性对于游戏的意义,以及如何使用博弈论概念,对游戏的平衡性进行设计和分析。本文不涉及高深的理论和公式推导,只是较浅层地将博弈论现有研究...
“山川风雨,万物有灵”
作者:howard 文章包含一部分剧透内容,请注意 《对马岛之魂》(后简称:《对马岛》)发售已经有一段时间了,本作一上市就广受玩家好评,3天销量超过240W,获得口碑和销量的双丰收。本作唯美的视觉体验...
韩松老师在“腾云·信息社会在中国”活动中的演讲,或许能为你的科幻创作之路指明方向
本文原载于腾云微信公众号 科幻世界的构建者游走在想象力的悬崖边,科幻的另一个名字就是自由和颠覆。好的世界有一种自由感、颠覆感,甚至让人感觉到危险和恐惧,这是狂想的世界架构。想象力比知识更重要。 ——...
“《糖豆人》的关卡设计特别棒,真的,我在天上看得一清二楚!”
作者:Ashina Isshin 《糖豆人:终极挑战赛》是一款令人捧腹的多人竞技闯关类游戏。虽然一局游戏近60名玩家仅有一名可以赢得最后的王冠,但游戏中糖豆人"沙雕"的动作、有趣的关卡和充满童真的背景...
我的屏幕怎么花了?
作者:毛星云 腾讯互娱 工程师 光敏性癫痫警告:本文含有较多动态光效图片,可能会引起头晕等不适症状。 故障艺术(Glitch Art),是一种是将数字设备的软硬件故障引起的破碎变形图像,经过艺术加工...
2019-07-20
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