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内容最充足的四款3D《塞尔达》
作为《塞尔达》游戏汇总的最后一篇帖子,自己特意将四款高能量密度的3D《塞尔达》游戏留在这篇帖子介绍。这四款3D《塞尔达》游戏,不仅本身能量密度极高,而且每一款游戏所处时代的俯视角以及外传性质塞尔达游戏...
俯视角《塞尔达》汇总
在之前的帖子中,自己按照时间顺序,将《塞尔达传说》系列的发展推进到2000年。接下来的贴子自己决定不以时间为线索,像自己介绍的《马力欧》系列一样,之后的贴子自己将把2000年之后的《塞尔达》游戏按照游...
新阶段《塞尔达》游戏的发展
在上一篇帖子中,对《塞尔达传说》系列的介绍已经推进到于1991年发售的《众神的三角力量》,这篇帖子,我依旧会以时间为叙述线索,串讲一下1993年至2000年这七年间《塞尔达》系列所推出的三部高质量作品...
追根溯源后的感动
这一新系列准备了很长一段时间,迟迟没有动笔,很大程度上是因为自己的拖延症,导致自己收集相关资料效率低下。然而,为了保证贴子的高能量,每一代的《塞尔达》自己都大致体验了一番,这才敢下笔来絮叨絮叨。 相信...
我在“马力欧”系列里最喜欢的作品群
加上之前写下的三篇帖子,自己对“超级马力欧”系列的介绍也即将进入尾声。而最精彩的结尾部分所介绍的对象,既是被世界玩家所公认的神作,也是自己在“马力欧”系列里最喜欢的作品群。这个对象便是3D超级马力欧游...
《超级马力欧64》发布后将马力欧游戏进行了划分,更是成为了之后其他3D动作游戏设计的标杆
在上一篇帖子中,马力欧的历史已经推进到了1995年。自己用两篇帖子介绍了马力欧从1985到1995这十年间的发展历程,而1995年之后的“超级马力欧”系列游戏自己决定不在按照时间顺序进行讲述。1996...
从《超级马力欧大陆》讲起,讲一讲“原始2D马力欧”的最后一段时期
在上一篇帖子中,咱们的故事已经推进到了《超级马力欧兄弟3》。之后,由宫本茂团队所制作的《超级马力欧世界》在1990年于SFC上发售。然而,再将这一时间点往前推一年,会发现另一个冠以“超级马力欧”名号的...
马力欧系列已经陪伴我们将近35个年头了
前言 这个栏目是在自己重新回顾FC上的作品时,突发奇想。自己发觉其实有许多经久不朽系列的发源作都是在FC上。借此,自己希望以红白机上每个系列的初代作品为基本,并由此延伸出去,进而将整个系列进行一个相对...
河北|2019-06-15
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