食蒜者
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题材与风格/科幻
大家好!魂系列剧情节目终于在5月中旬为大家奉上,我们一共制作了5期节目,包含魂3随感,世界观简述,结局分析,NPC故事,誓约以及派系,BOSS解析,区域以及地理,魂3以及魂1的系列传承,包括最后的脑洞...
大家好!机核6年了!节目也突破了500期~往年我们都忆苦思甜,但是这次我们聊聊机核公司成立以后的事,回答了一下知乎的问题,说了说未来发展的方向,还有我们的小八卦,另外其实这是一期广告节目,给咱们6周年...
老白和42继续解构Division这款游戏,这款游戏作为育碧一次最新的尝试,融合了自己之前开发沙盒游戏的各种经验,然而叙事性和装备导向性的游戏体验,它做的好吗?这款游戏题材实在太好,然而我们认为还有很...
量子破碎是一款以时间旅行为剧情核心概念设计的游戏,游戏中的主人公乔伊斯也具有很多改变时间特质的超能力。其实时间本身是一个科幻小说与电影的常客,它始终给了创作者们无限的想象力,那么时间是什么?时间旅行和...
喜欢在厕所里看书吗?我们都喜欢!还记不记得《故事会》《米老鼠》《幽默大师》?让我们给大家推荐一些有趣的厕所读物吧~ 很多人问本期歌单,都是安藤老师找的~以下
在Division大更新之后我们带来了这两期节目(最近的坑有点多啊),本期我们先聊聊这款游戏的设定,所谓半后启示录风格,国土战略局特工以及51号政令到底是什么呢?世界中的每个派系又代表了什么样的社会体...
因为办公室年轻朋友越来越多,喜爱PC和暴雪游戏的也在逐步增加,所以机核的风气变了!然而并不是……本期聊的其实是探讨随着独立游戏市场和Steam平台的发展,绿光以及EarlyAccsess到底给玩家们带...
历史的开始:另一个银河,另一片星海…… 《家园》系列已经过去了太长时间,而去年的重置版以及年初的《卡拉克沙漠》又把这款水雷的传奇RTS作品拉回我们的视线。很多玩家津津乐道的是这款游戏开创的新玩法,而...
上次我们说到了GDC2016上的独立游戏方面的参会感受,那么接下来我们聊聊首届VR开发者大会上小红小绿都有什么样的体验,聊聊VR目前的主流内容设计以及未来可能的趋势,你认为什么内容方向才是最适合VR设...
还记得《地狱邻居》这款游戏吗?受到无聊愚人节启发~我们来录一个小时候整人和被别人整的经历吧,不过听听乐就好~切勿模仿!
辐射全系列告一段落,我们在文化类节目里,最后奉上本期辐射4中的文化与梗,自由之路,独立战争,克苏鲁文化,Jojo历险记,杰克帕森斯与钱学森等等……,最后我们也分析了游戏中被删掉的信息的线索,请大家欣赏...
我们来聊聊刚刚结束的旧金山 GDC2016 上面的独立游戏消息,IGF也是在本次开发者大会同期进行的颁奖,我们的特约记者小红小绿两人一起为我们带来前方最新鲜的报道,包括讲座内容的分享以及独立游戏界的最...
北京|2010-04-11
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