食蒜者
2 作品
76 作品
3 作品
题材与风格/科幻
本期时间轴制作:TONGHE、陈幸福 没想到我们可以跟陈英杰陈导唠唠家常!作为一部及其接地气的美食纪录片,《人生一串》因为选材的独到以及被拍摄对象的生活状态而广受好评,今天我们就与陈导一起聊聊,两季片...
本期时间轴制作:丧狗党党主席 预言和梦境是悠久的故事传统。古代人的心灵世界与现象相连,预言的实现,是命运和宇宙规律的显现。祛魅的今天,人自信于对世界的把握。预言从从严肃的『命运显现』演变成了一种『趣味...
本期时间轴制作:TONGHE、陈幸福 今天我们继续聊《塞尔达 旷野之息》中的音乐以及其运用,上一期我们说了,塞尔达的音乐似乎一直在低调的完成一项伟大的工作——构建世界,我们分析了在大地图时候的各种环境...
本期时间轴制作:TONGHE 、陈幸福 DEOT发售之后,激发了不少朋友的“极客”之心,我们请来Clockwork创始人Hal,为我们分享一下他们创造Gameshell的初衷以及灵感,节目中会谈到我们...
本期时间轴制作:CriAngel 由于████,本期电台将包括████、████、████等内容。西蒙、Ann、札幌、Nadya、老白和████将与您分享一些故事以及Gtalk话题中████、████...
时间轴:丧狗党党主席、CriAngel 伴随着《大师之书》发售,我们的优质广告节目又来了,不过这期我们聊一个跟书中内容无关的内容,就是《塞尔达传说 旷野之息》中的音乐以及其运用。或许你在体验游戏的时候...
本期时间轴制作:圣心鬼手 我们继续载人航天的话题,说完了历史故事和各种意义之后,是时候讨论一下航天工程中的载人航天了。对于工程师来说,有了人之后的航天工程多了哪些特殊性,把人送上天都需要考虑哪些工程模...
时间轴制作:脆脆 我们终于来到《辐射:新维加斯》。这一次,辐射三人组回到梦开始的地方,西蒙和老白用远程联线的方式与G君一起来说说为什么这部游戏在卖相欠佳,bug满身的情况下,仍然能够成就一代经典。
本期时间轴:丧狗党党主席 前段时间索尼官方公开了一支Walkman宣传短片,回顾了这个品牌走过的40年。看到这个短片后,我们突然回想起了那些与随身听一起度过的快乐时光。这期爱买不买节目有些特殊,我们想...
时间轴制作:脆脆 卖书恰饭节目《核市奇谭》第三期来了。这次四十二、老白、Ann和阿彬将在节目中为西蒙安利几本近期自己非常喜欢的书籍。究竟哪本书能得到西蒙的“芳心”呢?听节目就知道了!如果你听完觉得这几...
时间轴制作:丧狗党党主席 紧接着上一期对TRPG的介绍,本期我们聊一些延展话题:如何才能享受跑团呢?作为一个很多人在一起的社交游戏,跑团并不是简单的游戏主持人与玩家的对立,而是一种所有人对抗又协作的微...
时间轴制作:圣心鬼手 航天工程节目再次开启,在讲解了火箭以及轨道设计之后,我们将迎来另一个更有挑战性的领域,载人航天。载人航天的话题我们将分两期讨论,上一期我们会聊聊“为什么要把人弄上天”,其中有我们...
北京|2010-04-11
回到顶部
外观样式
建议反馈