食蒜者
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题材与风格/科幻
本期时间轴制作:CriAngel 玩完《Control》,我们觉得这真是一款“非常Remedy“的游戏。这款游戏中的各种特色和细节中,我们可以看到Remedy非常自我的和富有个性的用游戏讲故事的方法,...
本期时间轴制作:丧狗党党主席 塞尔达音乐节目的最后一期来了,这个伟大的游戏系列始终在思考音乐方面的创新,通过了解玩家的交互行为,它让音乐本身在为玩家提供极致精妙的反馈,这一期我们就来聊聊游戏战斗的环境...
本期时间轴制作:CriAngel 作为一个选题、游戏特征与文化基因都非常独特的游戏,《Control》与“新怪谈”不可分割。“新怪谈”之“新”,在于它与传统奇闻故事的差异,无论是在内容导向、叙事手法还...
本期时间轴制作:丧狗党党主席、CriAngel 本期新闻:《使命召唤 现代战争2019》进行测试;特技摩托新DLC上线;《仁王2》TGS公开全新预告;《最终幻想7重置版》公开全新消息;卡普空正式公开《...
本期时间轴制作:CriAngel 《无主之地》系列从来都不只是一款“刷刷刷”的游戏,虽然我们总是把重点都放在杀敌开箱子上,但其实这个系列也为我们讲述了一段十分精彩的故事。不管你是否体验过之前的作品,在...
本期时间轴制作:TONGHE、陈幸福 没想到我们可以跟陈英杰陈导唠唠家常!作为一部及其接地气的美食纪录片,《人生一串》因为选材的独到以及被拍摄对象的生活状态而广受好评,今天我们就与陈导一起聊聊,两季片...
本期时间轴制作:丧狗党党主席 预言和梦境是悠久的故事传统。古代人的心灵世界与现象相连,预言的实现,是命运和宇宙规律的显现。祛魅的今天,人自信于对世界的把握。预言从从严肃的『命运显现』演变成了一种『趣味...
本期时间轴制作:TONGHE、陈幸福 今天我们继续聊《塞尔达 旷野之息》中的音乐以及其运用,上一期我们说了,塞尔达的音乐似乎一直在低调的完成一项伟大的工作——构建世界,我们分析了在大地图时候的各种环境...
本期时间轴制作:TONGHE 、陈幸福 DEOT发售之后,激发了不少朋友的“极客”之心,我们请来Clockwork创始人Hal,为我们分享一下他们创造Gameshell的初衷以及灵感,节目中会谈到我们...
本期时间轴制作:CriAngel 由于████,本期电台将包括████、████、████等内容。西蒙、Ann、札幌、Nadya、老白和████将与您分享一些故事以及Gtalk话题中████、████...
时间轴:丧狗党党主席、CriAngel 伴随着《大师之书》发售,我们的优质广告节目又来了,不过这期我们聊一个跟书中内容无关的内容,就是《塞尔达传说 旷野之息》中的音乐以及其运用。或许你在体验游戏的时候...
本期时间轴制作:圣心鬼手 我们继续载人航天的话题,说完了历史故事和各种意义之后,是时候讨论一下航天工程中的载人航天了。对于工程师来说,有了人之后的航天工程多了哪些特殊性,把人送上天都需要考虑哪些工程模...
北京|2010-04-11
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