食蒜者
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题材与风格/科幻
本期时间轴制作: 老斧子 2022年整个游戏行业都在讨论一件事:微软收购动视暴雪到底有没有垄断?本期节目我们就要聊一聊,到底什么是垄断?垄断为什么需要反?什么又是反垄断?反的又是什么? 节目中提到的微...
本期时间轴制作: _小马哥_ 机核有两位学习广告出身的人——西蒙和四十二,但他俩都没有干过广告;还有一位真干广告的人——老白,于是这就成了一期理想很丰满,现实很骨感的节目。两位天真的娃分享他们学习广告...
本期时间轴制作:Chaconine EA(美国艺电公司 Electronic Arts),世界上最重要的游戏软件发行商之一,同时也是美国消费者心中最被讨厌的公司。这样一家以“艺术”命名的公司,是如何变...
本期时间轴制作:Chaconine 挖掘游戏行业巨鳄的历史故事,用一种独特的视角来再次认识电子游戏。
本期时间轴制作: _小马哥_ 经过将近一年的深思熟虑、调研与筹备,我们计划在 2022 年 8 月 31 日 20:00,推出全新的付费电台节目Gadio SPEC,同时上线机核订阅制会员服务:GPA...
本期时间轴制作: 正负引擎 GCORES PUBLISHING发行的首款作品《KEEK》将在8月18日以免费形式登陆Steam平台,本期节目我们邀请到了《KEEK》的三位创作者,来聊聊本作的开发过程和...
本期时间轴制作: NineSolitary 最近互联网上涌现出了一大批绘画AI产品。这些堪比大师的AI画手们,会给未来的游戏美术行业带来怎样的冲击?当我们回顾历史,每当新技术革命出现时,当时的艺术家们...
本期时间轴制作:正负引擎 今年的中元夜话故事是从556篇投稿中选出的8篇,长短不一。感谢所有投稿的朋友,希望大家喜欢今年的节目。 本期故事机组原文:
本期时间轴制作:littleandmor4 随着《地铁》系列有声书的上线,我们邀请麦教授制作了这一期对《地铁》系列作者的介绍,他的童年与青年时光非常精彩,而他的文学创作之路更是令人惊讶:这是一个用自己...
本期时间轴制作:正负引擎 “NASAPUNK”,一个《星空》公布以来不断被提及的美学理念,作为源自上个世纪 NASA 黄金年代的视觉风貌,这个概念中大部分要素都与当时的工业设计以及生产制造的技术水平高...
本期时间轴制作:NineSolitary 在介绍完新浪潮科幻以后,我们打算开始分享各式各样的新浪潮科幻故事。很喜剧的是,这篇《狄拉克海上的涟漪》作为第一个分享的新浪潮故事,它甚至并不是在新浪潮运动时期...
本期时间轴制作:正负引擎 《艾尔登法环》被讨论最多的恐怕就是针对这款游戏丰富的内容量,有些玩家认为它颠覆了开放世界游戏的体验,有些玩家则认为它依然存在着大量的复用和敷衍。本期节目我们就从游戏内“人”的...
北京|2010-04-11
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