食蒜者
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题材与风格/科幻
本期时间轴制作: 佟和 不同的游戏里有着不同的叙事方法,不同的时代里,游戏因其技术特征与表现能力的差异,也有着不同的表达倾向。经历过《博德之门2》等经典轴侧古典CRPG之后,玩家如何从《博德之门3》这...
本期时间轴制作:佟和 北京核聚变开票;《装甲核心6:境界天火》公布配置要求;《星空》进厂压盘;《雷神之锤2》增强版推出;《守望先锋》“归来”steam差评风波...本期话题:大作扎堆,如何规划游戏时间...
本期时间轴制作:正负引擎 等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 ...
本期时间轴制作:echo0855 《博徳之门3》正式版发售后办公室里很多人都玩的欲罢不能,这期茶话会就来一起聊聊对这个游戏前几十个小时的感受。
本期时间轴制作:正负引擎 作者的创作性如何与大环境之间平衡?相信每一位创作者都曾有过这样的思考。尤其是在如今的游戏行业中,坚持自己的表达还是迎合市场的需求一直是个两难的抉择。这一次的暴造沙龙,我们就来...
本期时间轴制作: 佟和 《博德之门3》Steam热度惊人;《荒野大镖客 救赎》原版登录NS及PS4;《守望先锋》“归来”Steam版上线;《使命召唤 现代战争3》(2023)公布;宝可梦直面会消息;
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的...
本期时间轴制作:正负引擎 终于要开始动手做游戏了,但是单纯的想想游戏创意和把它记录下来当作项目完成是完全不同的事情。想要真正完成一款自己的游戏作品,除了天马行空的想象,严肃的建立规范也是必不可少的步骤...
本期时间轴制作: 正负引擎 第三期工作汇报西蒙请到分别来自 机核设计中心/吉考斯工业 的3位设计师,分别聊聊他们在创作核聚变主视觉,吉考斯联名款以及机组小子形象的设计故事,和创作心得。 《工作汇报》是...
本期时间轴制作: 正负引擎 趁着《潜水员戴夫》的火热,我们组织了这期茶话会节目,从《潜水员戴夫》聊起,分享一些我们在其中体验到了“过日子”感觉的游戏,囊括了从畜牧业、小商品经营到佣兵跑商的各行各业。
本期时间轴制作: 正负引擎 最近游戏非常多,于是再组织一场茶话会节目,大家还是想聊聊《最终幻想16》,再带上《暗黑破坏神4》的刷怪体验。
本期时间轴制作:NineSolitary 本次 BOOOM 暴造创作者活动最终收到了近170款作品,为此我们组织了一场为期48小时的内部体验会,在两天的时间里集中来体验本次活动的参赛作品。这期节目就来...
北京|2010-04-11
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