食蒜者
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题材与风格/科幻
本期时间轴制作: 正负引擎 第三期工作汇报西蒙请到分别来自 机核设计中心/吉考斯工业 的3位设计师,分别聊聊他们在创作核聚变主视觉,吉考斯联名款以及机组小子形象的设计故事,和创作心得。 《工作汇报》是...
本期时间轴制作: 正负引擎 趁着《潜水员戴夫》的火热,我们组织了这期茶话会节目,从《潜水员戴夫》聊起,分享一些我们在其中体验到了“过日子”感觉的游戏,囊括了从畜牧业、小商品经营到佣兵跑商的各行各业。
本期时间轴制作: 正负引擎 最近游戏非常多,于是再组织一场茶话会节目,大家还是想聊聊《最终幻想16》,再带上《暗黑破坏神4》的刷怪体验。
本期时间轴制作:NineSolitary 本次 BOOOM 暴造创作者活动最终收到了近170款作品,为此我们组织了一场为期48小时的内部体验会,在两天的时间里集中来体验本次活动的参赛作品。这期节目就来...
本期时间轴制作:_小马哥_ 微软XGP价格上调;庭审期间大量信息曝光;《刺客信条:幻景》公开新历史系统;《星空》公布各种游戏内细节;《博德之门3》pc版反向跳票。
本期时间轴制作:NineSolitary 佟和 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存...
本期时间轴制作:KYGinger HBO的《火线》2008年完结时,是一部鲜人问津的冷门电视剧。它在DVD时代从欧洲悄然复兴,慢慢重燃了公众的热情,最终成为了无数文艺评论中的美剧之顶峰。《火线》以摄人...
本期时间轴制作:Ninesolitary 切片美术史第四期:你听说过在拍卖现场被毁坏,又被重生的艺术品吗?从上个世纪沿用到今天的艺术品交易市场是怎么运行的?艺术家们又对此怎么看?本期节目我们一起聊聊:...
本期时间轴制作: 正负引擎 在本期的暴造沙龙,杨溢老师和老杨与我们聊一个新的话题:为什么最近两年国内无论大中小型游戏制作组,都热衷于大规模的动作RPG这一品类?这其中有趋势和机会的影响,也有游戏开发本...
本期节目无时间轴。 上周《星空》量大管饱的预告片给期待许久的玩家群体带来了一些久违的陶德震撼。贝塞斯达在《星空》上投入了大量的资源,同时我们也能看出它里面充满了许多之前被检验过的成熟系统。西蒙和老白这...
本期节目无时间轴。 *本期节目涉及《赛博朋克 2077》资料片《往日之影》开头的一些剧透* 四十二前往华沙参与了《往日之影》的试玩,虽然这个DEMO只有短短的一个小时,还是有很多有趣之处,我们用一期W...
北京|2010-04-11
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