食蒜者
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题材与风格/科幻
本期时间轴制作:echo0855 本期常规节目,办公室里几位喜欢看短视频的朋友想来分享一些见闻和思考,后边还有短视频博主推荐环节。
一个平凡的盛夏夜,四个不同年龄、来自不同环境的人汇聚到了一起,而在他们面前的是一栋被厉鬼诅咒纠缠的凶宅。四个人面面相觑,不知该如何是好,但他们必须进入其中,因为这关系到他们的生与死。请听中元节特别跑团...
本期节目无时间轴。 在录制这期节目之前,老白和西蒙分别玩了40小时《星空》。但是当他们坐在一起开始对内容的时候,却发现两个人体验过的部分不能说是差别极大,也是没什么一致的地方。这个游戏的体量实在是太过...
HBO的《火线》2008年完结时,是一部鲜人问津的冷门电视剧。它在DVD时代从欧洲悄然复兴,慢慢重燃了公众的热情,最终成为了无数文艺评论中的美剧之顶峰。《火线》以摄人心魄的现实感,毫不妥协的复杂性和银...
本期时间轴制作: 佟和 不同的游戏里有着不同的叙事方法,不同的时代里,游戏因其技术特征与表现能力的差异,也有着不同的表达倾向。经历过《博德之门2》等经典轴侧古典CRPG之后,玩家如何从《博德之门3》这...
本期时间轴制作:佟和 北京核聚变开票;《装甲核心6:境界天火》公布配置要求;《星空》进厂压盘;《雷神之锤2》增强版推出;《守望先锋》“归来”steam差评风波...本期话题:大作扎堆,如何规划游戏时间...
本期时间轴制作:正负引擎 等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 ...
本期时间轴制作:echo0855 《博徳之门3》正式版发售后办公室里很多人都玩的欲罢不能,这期茶话会就来一起聊聊对这个游戏前几十个小时的感受。
本期时间轴制作:正负引擎 作者的创作性如何与大环境之间平衡?相信每一位创作者都曾有过这样的思考。尤其是在如今的游戏行业中,坚持自己的表达还是迎合市场的需求一直是个两难的抉择。这一次的暴造沙龙,我们就来...
本期时间轴制作: 佟和 《博德之门3》Steam热度惊人;《荒野大镖客 救赎》原版登录NS及PS4;《守望先锋》“归来”Steam版上线;《使命召唤 现代战争3》(2023)公布;宝可梦直面会消息;
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的...
本期时间轴制作:正负引擎 终于要开始动手做游戏了,但是单纯的想想游戏创意和把它记录下来当作项目完成是完全不同的事情。想要真正完成一款自己的游戏作品,除了天马行空的想象,严肃的建立规范也是必不可少的步骤...
北京|2010-04-11
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