食蒜者
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题材与风格/科幻
本期时间轴制作:正负引擎 由最先通关2077资料片《往日之影》的几个人分享一下他们第一时间的情绪体验。纠结,难受,但也许这就是夜之城吧。
本期时间轴制作: echo0855 这期圆桌录制于几个月前,我们聊了这样一个话题:面对一个已经出了许多游戏,玩家认知有一定概念的系列作品,我们到底会怎样讨论它呢?
本期节目无时间轴。 这次我们分别录制了一期 Gadio Wave 电台和一期视频节目, 与各位分享一些《赛博朋克 2077》最新资料片《往日之影》的试玩体验,有关玩法和剧情两个部分。在本期 Wave ...
本期时间轴制作: 正负引擎 经历了创意和立项,我们正式启动开发,但是这个工作要由谁来做呢?独立开发有很多种形式,你可以选择独狼,也可以和伙伴一同起步,但每种形式都有各自的优缺点。组建你的团队,管理你的...
本期时间轴制作:正负引擎 在《辐射3》的成功之后,Bethesda将Gamebryo引擎升级为Creation,也由此开启了《上古卷轴5 天际》的成功。但在《辐射4》之后,大量的问题不断涌现出来,《辐...
本期时间轴制作:echo0855 本期常规节目,办公室里几位喜欢看短视频的朋友想来分享一些见闻和思考,后边还有短视频博主推荐环节。
一个平凡的盛夏夜,四个不同年龄、来自不同环境的人汇聚到了一起,而在他们面前的是一栋被厉鬼诅咒纠缠的凶宅。四个人面面相觑,不知该如何是好,但他们必须进入其中,因为这关系到他们的生与死。请听中元节特别跑团...
本期节目无时间轴。 在录制这期节目之前,老白和西蒙分别玩了40小时《星空》。但是当他们坐在一起开始对内容的时候,却发现两个人体验过的部分不能说是差别极大,也是没什么一致的地方。这个游戏的体量实在是太过...
HBO的《火线》2008年完结时,是一部鲜人问津的冷门电视剧。它在DVD时代从欧洲悄然复兴,慢慢重燃了公众的热情,最终成为了无数文艺评论中的美剧之顶峰。《火线》以摄人心魄的现实感,毫不妥协的复杂性和银...
本期时间轴制作: 佟和 不同的游戏里有着不同的叙事方法,不同的时代里,游戏因其技术特征与表现能力的差异,也有着不同的表达倾向。经历过《博德之门2》等经典轴侧古典CRPG之后,玩家如何从《博德之门3》这...
本期时间轴制作:佟和 北京核聚变开票;《装甲核心6:境界天火》公布配置要求;《星空》进厂压盘;《雷神之锤2》增强版推出;《守望先锋》“归来”steam差评风波...本期话题:大作扎堆,如何规划游戏时间...
本期时间轴制作:正负引擎 等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 ...
北京|2010-04-11
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