食蒜者
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题材与风格/科幻
本期时间轴制作: 九兆_Si9N 这是一期很特别的节目,我们在出差途中有机会和管理大型团队和大型项目的管理层嘉宾聊聊,他们所谈及的很多观点和视角让我们非常惊讶。大厂中的游戏制作者如何在数据的科学主义方...
本期时间轴制作: 小李 在心理学中,阈值是刺激个体感知的最低或者最高值。而今天要聊的游戏阈值就是你在游戏的过程中,能够吸引你、打动你,让你不断玩下去的原因;或者是,惹恼你、折磨你,让你的耐心变为零的理...
本期时间轴制作: 雏雏 “有时候,我觉得举办一场BOOOM活动,也挺像是做了一个游戏的。”在私下里采访的时候,二七这么说着。作为我们最引以为傲的活动之一,BOOOM已经成长了5年。那么,「暴造」是怎么...
本期时间轴制作:天行 我们都在不同的人生阶段当中参与过不同的聚餐和饭局活动,有些会以放声大笑作为结束,有些会以沉默不语作为收尾,还有的走向了老死不相往来的地步。本期常规节目,跟我们一起吃着喝着,说说在...
本期节目是我们的又一次新节目形式实验,以主持人游戏实况加闲聊为主题,录制音频与视频双版本,内容同样是一些不成体统的碎碎念,和一些突然发疯的暴言,在这个周末,以免费加更的形式呈现给大家。
本期时间轴制作:阿机Adji 当Steam成功革新了买断制游戏发行格局之后,Gabe Newell的“野望”来到了下半场。本季游戏帝国我们通过4家公司的历史,事实是回看了电子游戏进入3D时代的过程。而...
本期时间轴制作: 小李 这是一期游戏茶话会特别节目,机核受邀参与了《黑神话:悟空》的新一次试玩体验,这次是我们首次玩到游戏的一个完整关卡,本期节目里我们就来分享一下这次试玩的体验和感受。
本期时间轴制作: echo0855 为了想起曾经的故事,为了找回当年的感觉,为了解开心中的谜团,时隔多年,我们重聚KTV。在本期节目中我们不仅要分享趣事,还将为大家献上我们现场演唱的劲歌热曲,不管好不...
本期时间轴制作: 小李 《黑神话·悟空》于近日开启了预售,我们的“猴瘾”也随之被再度带起。谈及游戏里出现的那些吸睛的妖魔鬼怪,就要涉及到《西游记》原作里描述的那些故事与角色,以及中国的神话、仙话、志怪...
本期时间轴制作:阿机Adji Valve和Steam的出现彻底改变了游戏行业。这家坐拥1.3亿用户的和超过100亿美元年收入的公司却只有1000名员工,人效超过所有我们已知的大型游戏公司。这样一家公司...
本期时间轴制作: NineSolitary 本次圆桌讨论来自西蒙的一个疑惑:世界上还有电子游戏里没有用过的“美学”吗?带着这个疑问我们拉上朱老师聊聊。
本期时间轴制作:佟和 有非常多的听众都喜欢重轻的节目,长期以来大家也都非常好奇他是如何准备、组织自己的节目的。为什么他可以把题材和领域完全不同的话题都做成高质量的内容?是否有什么是我们在自己的创作和学...
北京|2010-04-11
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