食蒜者
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题材与风格/科幻
本期时间轴制作: 老斧子 一年结束了,新年第一期茶话会,我们就请大家来聊聊2023年自己的个人年度游戏,这次我们还扩大了采访范围,邀请了办公室之外的一些好朋友说说自己这一年印象最深的游戏。
本期时间轴制作:佟和 《GTA6》公布首个预告片;TGA获奖情况汇总;《Windblown》、《粘粘世界2》《No Rest for the Wicked》《战神:诸神黄昏》DLC Valhalla等...
本期时间轴制作: 九兆_Si9N 又到了一年一度的TGA年度游戏颁奖典礼,各位玩家们在预测颁奖结果,讨论TGA的奖项争议之时,是否也曾好奇过TGA究竟是如何诞生的,它的创办人Geoff Keighl...
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的...
本期时间轴制作: 正负引擎 继续向游戏的创作深入,我们将遇到开发早期,甚至是中期都会用到的“工具”——原型。也许它会和游戏的创意以及立项重合,但又有着决定性的区别。身为创作者,如何确保即将生产的游戏是...
本期时间轴制作:正负引擎 作为TGA年度游戏提名中最晚发售的一个,《心灵杀手2》成为了2023年尾话题度最高的游戏之一,本期节目我们就来分享一下对这款时隔13年的续作的体验。
本期时间轴制作: 正负引擎 2023的最后一次BOOOM落下帷幕,在天使/恶魔的骰子的主题下,诞生出了哪些有趣的作品呢?除了大家投票选出的佳作,我们还有一些个人很喜欢的小遗珠想要推荐给各位。为此,我们...
本期时间轴制作: NineSolitary 10月13日,历经两年的不懈努力,微软687亿收购动视暴雪案终于尘埃落定 。这期间各方的角力、不断的反转可谓是一波三折。如今,再让我们一起来回顾盘点一下,微...
本期时间轴制作:正负引擎 经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,...
本期时间轴制作: 正负引擎 八月底,暴造在上海举办了一次结合线下的BOOOMLab游戏开发活动。虽然只有7天的开发时间,但我们依旧收到了一百多款作品,在玩这些游戏时,我们被感动冲击。这一期的BOOOM...
北京|2010-04-11
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