食蒜者
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题材与风格/科幻
本期时间轴制作: 雏雏 本期节目是上半年《在异世界的我们如何选择职业》这一幼稚选题系列“聊聊我是什么货”的第二集。 为了弄清楚办公室的大家想要在现实世界中拥有怎样的超能力,我采访了许多同事,但大家的回...
本期时间轴制作:小李 今年从机组投稿种共选送十篇,同时还有主播带来的几则(号称)真人真事。另外节目中插播了鬼压床座谈会等部分内容,因而时常较长。 南瓜狼:值夜班 https://www.gcores....
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是...
本期时间轴制作:echo0855 为了贯彻【西蒙一周录一次节目】这件事,我们将老板突击拽入录音室,聊一聊他最近爽玩的几款游戏。本期节目提到的游戏包括但不限于:《天国拯救》《核爆RPG:特鲁多格勒》《N...
本期时间轴制作: 九兆_Si9N 这是一期很特别的节目,我们在出差途中有机会和管理大型团队和大型项目的管理层嘉宾聊聊,他们所谈及的很多观点和视角让我们非常惊讶。大厂中的游戏制作者如何在数据的科学主义方...
本期时间轴制作: 小李 在心理学中,阈值是刺激个体感知的最低或者最高值。而今天要聊的游戏阈值就是你在游戏的过程中,能够吸引你、打动你,让你不断玩下去的原因;或者是,惹恼你、折磨你,让你的耐心变为零的理...
本期时间轴制作: 雏雏 “有时候,我觉得举办一场BOOOM活动,也挺像是做了一个游戏的。”在私下里采访的时候,二七这么说着。作为我们最引以为傲的活动之一,BOOOM已经成长了5年。那么,「暴造」是怎么...
本期时间轴制作:天行 我们都在不同的人生阶段当中参与过不同的聚餐和饭局活动,有些会以放声大笑作为结束,有些会以沉默不语作为收尾,还有的走向了老死不相往来的地步。本期常规节目,跟我们一起吃着喝着,说说在...
本期节目是我们的又一次新节目形式实验,以主持人游戏实况加闲聊为主题,录制音频与视频双版本,内容同样是一些不成体统的碎碎念,和一些突然发疯的暴言,在这个周末,以免费加更的形式呈现给大家。
本期时间轴制作:阿机Adji 当Steam成功革新了买断制游戏发行格局之后,Gabe Newell的“野望”来到了下半场。本季游戏帝国我们通过4家公司的历史,事实是回看了电子游戏进入3D时代的过程。而...
本期时间轴制作: 小李 这是一期游戏茶话会特别节目,机核受邀参与了《黑神话:悟空》的新一次试玩体验,这次是我们首次玩到游戏的一个完整关卡,本期节目里我们就来分享一下这次试玩的体验和感受。
本期时间轴制作: echo0855 为了想起曾经的故事,为了找回当年的感觉,为了解开心中的谜团,时隔多年,我们重聚KTV。在本期节目中我们不仅要分享趣事,还将为大家献上我们现场演唱的劲歌热曲,不管好不...
北京|2010-04-11
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