食蒜者
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题材与风格/科幻
本期时间轴制作:天行 我们都在不同的人生阶段当中参与过不同的聚餐和饭局活动,有些会以放声大笑作为结束,有些会以沉默不语作为收尾,还有的走向了老死不相往来的地步。本期常规节目,跟我们一起吃着喝着,说说在...
本期节目是我们的又一次新节目形式实验,以主持人游戏实况加闲聊为主题,录制音频与视频双版本,内容同样是一些不成体统的碎碎念,和一些突然发疯的暴言,在这个周末,以免费加更的形式呈现给大家。
本期时间轴制作:阿机Adji 当Steam成功革新了买断制游戏发行格局之后,Gabe Newell的“野望”来到了下半场。本季游戏帝国我们通过4家公司的历史,事实是回看了电子游戏进入3D时代的过程。而...
本期时间轴制作: 小李 这是一期游戏茶话会特别节目,机核受邀参与了《黑神话:悟空》的新一次试玩体验,这次是我们首次玩到游戏的一个完整关卡,本期节目里我们就来分享一下这次试玩的体验和感受。
本期时间轴制作: echo0855 为了想起曾经的故事,为了找回当年的感觉,为了解开心中的谜团,时隔多年,我们重聚KTV。在本期节目中我们不仅要分享趣事,还将为大家献上我们现场演唱的劲歌热曲,不管好不...
本期时间轴制作: 小李 《黑神话·悟空》于近日开启了预售,我们的“猴瘾”也随之被再度带起。谈及游戏里出现的那些吸睛的妖魔鬼怪,就要涉及到《西游记》原作里描述的那些故事与角色,以及中国的神话、仙话、志怪...
本期时间轴制作:阿机Adji Valve和Steam的出现彻底改变了游戏行业。这家坐拥1.3亿用户的和超过100亿美元年收入的公司却只有1000名员工,人效超过所有我们已知的大型游戏公司。这样一家公司...
本期时间轴制作: NineSolitary 本次圆桌讨论来自西蒙的一个疑惑:世界上还有电子游戏里没有用过的“美学”吗?带着这个疑问我们拉上朱老师聊聊。
本期时间轴制作:佟和 有非常多的听众都喜欢重轻的节目,长期以来大家也都非常好奇他是如何准备、组织自己的节目的。为什么他可以把题材和领域完全不同的话题都做成高质量的内容?是否有什么是我们在自己的创作和学...
本期时间轴制作: echo0855 很多玩家应该都有过类似的体验:每到的假期午后,总会和你的游戏搭子一起再花三十分钟通关一次你们喜欢的游戏,《魂斗罗》、《赤色要塞》、或者《忍者神龟》。几年后,也许也会...
本期时间轴制作:佟和 B站高能电玩节消息(预)播报;《恶意不息》针对中文玩家群体寻求建议;《星露谷物语》就中文本地化致歉…
本节目无时间轴。 暴雪与网易重新达成合作,暴雪游戏的国服正式回归!面对这样一个新闻,我们随便说点有的没的。总的来说,还是值得高兴的事儿。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量...
北京|2010-04-11
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