游戏理论
题材与风格/科幻
制作与开发/本地化
产业/产业分析
I'm Five, thank you, and you?
文:Ben Kuchera、Patricia Hernandez 译:蔵舟 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意 编者按:4 月 16 日,外媒 Wired 采访了 PS4...
这家屡获殊荣的工作室,为何最终走上末路?
编者按:Telltale Games 倒闭许久,《行尸走肉:最终季》的完结也有一阵子了,人们似乎也开始习惯了 Telltale 的缺席。本文详细回溯了 Telltale 的成长史,压垮这家传奇公司的最...
从这五项成功和失败的案例里取取经
编者按:游戏界存在很多知名 IP,通常都是以系列游戏的形式存在。想要长期经营好一个系列并非易事,要综合诸多因素谨慎决策,稍有不慎可能就会遭遇「滑铁卢」。那些经营得当的游戏厂商究竟都有哪些妙招呢?本文作...
电子竞技算不算广义的运动?
编者按:时过不久的 2018 年 12 月,国际奥委会第 7 次会议上,电竞入奥的议题再次被拒绝,理由是蕴含过多商业元素,部分游戏不符合奥运精神。在游戏设备触手可及的时代,电子竞技有着成为「全民运动」...
我死不了的 BJ 又回来啦!
编者按:堪称 FPS 开山鼻祖的《德军总部》系列销声匿迹很长时间后,终于以新三部曲强势回归。这个以二战架空历史为背景的系列游戏如何东山再起,不妨跟随本文探究系列作品的发展之路。 作者:Javy Gwa...
史莱姆竟是万物起源?一开始我是不信的
编者按:对于很多新手冒险者来说,史莱姆代表着即将到手的初场胜利。不计其数的它们每年前赴后继的战死,只为了帮助涉世未深但又富有勇气的孩子们升到 2 级。但我们对史莱姆究竟了解多少呢? 作者:Mike J...
探究《古墓丽影崛起》背后的中世纪异教文化
编者按:《古墓丽影》系列一直很难避开圣三一这三个字,游戏中的文物和壁画更是使人觉得自己真的像是在考古一般。很难见到有游戏能将宗教建立、阐述的如此合乎逻辑,拥有延续性。水晶动力工作室的制作人员详细介绍了...
林克你怎么穿着......林克的衣服?!
编者按:从近日公布的《塞尔达传说:梦见岛》复刻版《织梦岛》可以看出,林克的画风又双叒叕变了。鉴于老任不是第一次给「塞尔达」换画风,我们不如一起来回顾一下,自该系列诞生以来,林克到底有「几副面孔」? 作...
宇宙那么大,我想去看看
编者按:《星战前夜》是一款强调 PVP 的宇宙沙盒游戏,但在这方死亡成本极高的「新伊甸」宇宙里,依旧有一位玩家偷偷开启隐形模式,完成了探索全宇宙的梦想。这项秘密任务,耗时 10 年。 作者:Charl...
走近上世纪 60 年代英国摩德文化。
编者按:《少数幸运儿》画风诡秘又迷幻,讲述了权柄在握者强迫居民们,以小药丸逃避现实的反乌托邦故事。体验游戏之余,了解一下其灵感来源 —— 六十年代的英国摩德文化。 作者:佚名 翻译:大栗随手 编辑:...
一波未平一波又起 ,《圣歌》开发商再陷舆论风波
编者按:北京时间 4 月 2 日深夜,国外媒体 Kotaku 发表了一篇报道,通过采访 19 名 Bioware 前员工,揭露了 Bioware 开发者在开发《圣歌》时遭遇的种种问题。而 Biowar...
给游戏编一个好故事真的不简单
作者:Colin Campbell 翻译:Eric 编辑:张易 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意 编者按:对于一些注重游戏剧情的玩家来说,一个好的故事是最大的吸引点。那么游戏...
2019-03-25
回到顶部
外观样式
建议反馈