关卡设计
今天是来自《星球大战:前线》两部作品的设计师 Jens Andersen 的一段访谈,谈了一下他在游戏开发中是如何对待瞬间的灵感的 Critical Path主站
之前在机核看到了关于Critical Path这个网站相关的介绍,里面有各种业界大佬针对游戏开发中的不同问题的简短对谈,于是趁着最近失业在家没事做就翻译了一些。 Ernest Adams这个名字说出来...
2015-12-01
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