关卡策划/游戏编程/场景美术
关卡策划/3D美术/场景美术
主美/文案
制作与开发/渲染
题材与风格/恐怖/新怪谈
2 作品
感想与攻略
近战__和枪械一样收到弱点和潜行伤害倍率影响;这个东西某种程度上算是致敬老《神偷》的棍子吧,某正程度上思路是一样的,老《神偷》的棍子,只要玩家在黑暗里,就能蓄力一棒放到未察觉的敌人,但如果已经暴露了,...
下午更新正经的内容
本来想做全身体碰撞的部位伤害,然后做崩了,对3D引擎不够熟悉,对按条件筛选也不够熟悉,但愿下次再做这部分能有长进 最终部位伤害是打点实现的,很蠢,是靠碰撞体的高度阈值,高于某个位置就算头,嗯,就是这样...
在近处的情况就是检测玩家奔跑和开火行为,检测到后向音源处移动,如果在此期间没发现敌人就会回归巡逻状态,但是这个近距离的检测是有范围的,如果这个范围非常非常大,会影响后面的关卡设计;因此额外写了一个依赖...
辽宁|2018-10-19
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