关卡策划/游戏编程/场景美术
关卡策划/3D美术/场景美术
主美/文案
题材与风格/恐怖/新怪谈
制作与开发/渲染
2 作品
感想与攻略
想在游戏里尝试一种被动的无力感——当在 3D 环境里探索,移动,交互时,似乎拥有拥有掌控权;而当程序无预兆地黑屏,生硬地刷写出一行行冰冷的系统字符时,阅读便成为了一种被动的承受。 文字是虚的,空间是实...
游戏页面和下载地址:https://kusoftware.itch.io/losspass 宣传片bgm:Mind by TU$HA
B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1pS3Mz3EM3/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_...
游戏Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2412120/_/ 将会以免费游戏的形式发布,流程在三十分钟左右 视频制作,讲述:东庭mora
unity
你好
嗯
你好,歌曲是《花,太阳和雨》的变奏
标题是一首歌,好听的
但是在一天的最后,觉得自己爽完了一天bjd兔兔和摄像机有点微妙了(
把激光整合进武器栏了,中途突然想到,这个手机要是能暂时控制敌人多好,但还不确定做不做这个功能 激光的武器配了点便宜效果和呼吸动画 激光继承了门的机制,需要不断找更高级的权限卡才能开启更高级的激光 激光...
近战__和枪械一样收到弱点和潜行伤害倍率影响;这个东西某种程度上算是致敬老《神偷》的棍子吧,某正程度上思路是一样的,老《神偷》的棍子,只要玩家在黑暗里,就能蓄力一棒放到未察觉的敌人,但如果已经暴露了,...
辽宁|2018-10-19
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