音乐音效
制作人
数值策划
场景美术
题材与风格/科幻
美术与设计/个人原创/界面与交互
美术与设计/个人原创/CG艺术
1 作品
故事与设定/个人原创/文学与小说
“注意,度假绿洲高速公路稻草侧哨站的职员,请继续坚守岗位,若没有进一步的命令。”女孩捧着头沉了下去。
第二章 制业蛆 忍着肥萨身上奇特的香味,安洁讲完自己的故事,他不敢肯定这个家伙到底听清楚多少。 沃琪米说:“所以你是稻草城最后的幸存者?” “这样说是没错。”安洁点点头。 “我说过的,咳咳,”他眉头紧...
怪人、热度、沙暴、机器、军队、摩托
这部小说陆陆续续写了4年,绝对不会烂尾,因为已经写完了。共六个章节。 第一章 尸味更浓 哨站接到最后的指令,是坚守岗位,若没有进一步的命令。 两个世纪后,贝尔的脑袋应该是生病了,背着一个半身大小的皮革...
“没人想买一款59.9刀的无脑杀杀杀游戏” ——雨果·马丁
新发售的《毁灭战士:永恒》再次革新系列的玩法核心,玩家社区出现了不理解的反对声音,问题出在哪? 战斗轮环(combat loop) 新毁灭战士(指2016后)的战斗轮环(combat loop)——资...
沙盒与开放世界游戏的剧情设定、任务设计之我见
你被给予使命与身份,你是龙裔需要击退恶龙,你是秘藏猎人必须寻猎宝藏,你是个有孩子的人必须找孩子。当你脱离龙的追击便可以惹怒新手教官,当主角将要英勇地迎接敌人却被玩家的失误扔进悬崖滑稽死去,当邮差拿到装...
一个每个像素都有物理模拟的 Rogue-like
玩过物理沙盒《The powder toy》的人可能会对这个小人有印象,他能吃东西,能吐东西,能走。 《The powder toy》模拟了很多粉状物体,还有很多化学物和生命体。要是利用这样的一套系统...
虽然已经很好,却总觉得意犹未尽(内有剧透)
在连续快乐了两天后,我漫长的寻宝之旅在《无主之地3》的结局中完结了,却始终没能等来那些没在预告片里出现的老角色的回归。没有在预告片里,就真的没有在游戏里了。 回忆起当年 我没从《无主之地》记住谁。TK...
在所有的客户中,我最关心的就是你了
这款游戏的美术风格非常独到,如果是喜欢画风已经可以购入了。这里就不再多说了,看就行了。游戏的玩法非常简单:选一处目的地向前进。再看一眼地图,然后开始你的捡垃圾之路,随后嘻嘻哈哈跑回气闸,升级装备,再向...
2018-09-21
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