故事与设定/分析与见解/叙事
游戏理论
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该用怎样的心态去玩扮演坏人的游戏?
The Shrouded Isle(中文译名迷雾岛)是一个洛夫克拉夫特式世界观的村庄管理模拟游戏。我个人对克苏鲁之类并不很了解。大概跟大多数玩过这个游戏的人一样,最初被这个游戏吸引是因为这刺眼而又让人...
简单聊聊人工智能和程序化叙事生成
引言 程序化叙事生成(Procedural Narrative Generation)是程序化内容生成(Procedural Content Generation)的一个子概念。程序化内容生成代表着一...
对生活的掌控终将输给现实的反复无常(全篇剧透)
导语:奇异人生并不是一个关于时间旅行或者蝴蝶效应的故事,它只是关于一个18岁女孩生活的故事。我认为它是一部非常优秀的作品,并不是因为它讲了一个新奇的故事,而是因为它用新奇的方式将一个普通的故事讲得极其...
安利The Curious Expedition这款Roguelike游戏
导语:这个叫做The Curious Expedition的游戏,它就是这篇文章的主角。吃我这发安利之前,请先静下心来听我讲一个故事…… 我带着苏格兰士兵拉戈纳尔、土著语翻译伊冉多克特和名叫杰戈的驴,...
借UnderTale浅谈游戏机制的叙事能力
知道UnderTale这个游戏是因为读了机核上SleepyVX5的文章有关UNDERTALE的安(ju)利(tou)。被吸引最开始完全是因为新奇的系统和复古的画面。在二周目通关之后对此游戏的敬仰已如滔...
史丹利的寓言作者最近出了新作The Beginner's Guide(严重剧透)
作为一个交互式叙事类游戏的爱好者,我像众多同好那样曾热切关注过独立游戏史丹利的寓言。10月4日,得知作者Davey Wreden又发布了新作The Beginner's Guide,我毫不犹豫地跑去S...
美国|2015-09-14
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