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本期时间轴制作:老斧子 讲完了“痛苦大师”施瓦布才气四溢的TRPG规则《魔王之影》的玩法特色之后,本期G君将着重讲讲这个世界观设定。到底是怎么样一个绝望的境地,逼得恶人与英雄都要站在一起拯救这个世界?...
本期时间轴制作:脆脆、陈幸福 20多年来,关于《穿越时空》讨论一直笼罩在“平成第一游戏”、前作《时空之轮》的巨大阴影之下。然而龙马认为,这是一款“在一定程度上被低估”的作品。在“时空传说”系列节目的后...
本期时间轴制作:四月基、鮮烈なる力、Ge5h1Tu、丧狗党党主席 本周新闻:Steam公开2020年游戏销量榜单,都是老朋友;《Apex英雄》公布新一期外域故事,探路者的创造者登场;《赛博朋克 207...
本期时间轴制作:脆脆 上期没有聊够,我们继续!这两期节目内容较为个人感受,主要表达我们在不同剧情时候的心情和情绪,三位主播作为赛博朋克类型爱好者,一起分享对于这款游戏最大亮点-“故事”方面的体验。
本期时间轴制作:老斧子 本期我们请下巴老师来聊聊战锤40K中的一个非常有人气的异形种族,在9版更新中大放光彩的太空死灵Necron。从形象和设定来看它与80年代乃至更早的科幻元素有着千丝万缕的关系,而...
本期时间轴制作:脆脆 游戏发售已有半月,这款聚集CDPR极大野心下的作品并没能契合玩家们的期待,标准主机版本的恶劣表现以及层出不穷的BUG一直在挑战大家的容忍度,但除此之外,三位主播作为赛博朋克类型爱...
本期时间轴制作:佟和 本周新闻:TGA2020获奖名单正式公开;PlayStation5电脑娱乐机通过3C认证,指日可待;Turtle Rock Studios公开新作品,多人合作打僵尸;《堡垒之夜》...
本期时间轴制作:月危月危 一次针对《赛博朋克2077》游戏完整版本的体验报告,三位主播的平均游戏时常为40-50小时,在本期节目中,我们针对这款游戏的 视觉概念设计/游戏玩法与系统/叙事方式以及剧本/...
本期时间轴制作:月危月危 各位在玩《对马岛之魂》的时候,是否有情境正合适、想要掏出尺八来吹上一曲的情况呢?本期我们就请到一位教授尺八的师范,讲讲这一被Sucker Punch在游戏中处理为标志性日本文...
本期时间轴制作:丧狗党党主席 为什么说FPS终结了美国国防部关于游戏功能的一场争论?为什么我们很难在游戏中避开攻击、掠夺与占领的概念?现代美军与游戏之间的关系有多密切?游戏中潜移默化的霸权主义与“美国...
本期时间轴制作:老斧子 这是一期轻松愉快又非常巨魔的战锤杂谈节目,下巴老师严肃批评了之前kazuya录制的节目的问题,然后我们聊聊我们开始接触战锤文化的契机,以及这个稀里糊涂的2020年。
本期时间轴制作:月危月危 范克里夫大尉老师又来了!我们继续小酌录制的老物件常规节目的另一期,本期我们来聊聊“上”网的回忆,回忆一下蛮荒时期的中文互联网。当时“猫”响起时,我们听到的是一个崭新世界打开大...
北京|2015-06-15
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