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感谢万代南梦宫,让我们提前几日拿到了《黑暗之魂 复刻版》。本想直接录复刻版的开封实况,怎奈本次录制仿佛被诅咒过一般状况连连。总而言之,这段初期开荒采用了当年最广为人知的怂逼开局,初次体验本作的玩家可以...
Xbox One 游戏即将在5月22日正式发售,近日机核也得到了游戏的先行体验资格,今天就让我们通过视频,欣赏腐烂国度求生专家42带领混吃等死的nadya一起踏上一段糟心的求生之旅。
视频已失效,请移步B站播放列表>>> MGSV中静静这个形象十分深入身心,但请不要就盯着她的比基尼和丝袜看!MGSV历代对单兵装具都极其考究,静静身上的单兵装具也是如此。这种名为ALICE的装具有什么...
本期的混核理论我们来聊聊随机性在游戏设计中的运用。但事实上,在绝大多数情况下, 纯粹的随机是游戏乐趣的敌人——游戏制作者究竟如何控制随机,为玩家带来快乐呢,随机性与随机感究竟有什么本质上的区别?感谢重...
中世纪和文艺复兴时期海图上一般会画哪些海怪,但为什么要画这些海怪?而这些海怪又在什么从海图上彻底消失?本期混核理论,我们来聊聊古地图上的海怪。作为本期混核理论重要参考的《中世纪与文艺复兴时期地图中的海...
《猎天使魔女》中,钢管舞元素算是贝姐战斗动作的重要组成部分,而这一在印象中总是与色情表演画上等号的舞蹈,发展至今早已成为纯粹展现力与美的表演艺术。人类自古以来都有伴着杆子表演的传统,那些传统和钢管舞本...
罐头是我们身边十分熟悉的玩意儿,而这种寻常百姓家保存食物的商品,最初则是来自于战争。它改变了战争,也改变了所有人的日常生活。对于玩家来说,我们总是关注与战场上的拼杀和胜负,而战场上的罐头总能提醒我们,...
本期混核理论我们来聊聊《刺客信条:起源》中非常常见的古埃及绘画艺术。古埃及壁画中常见的那种似乎毫无透视关系的绘画方法是怎么来的?如果一个文明中的绘画作品最重要的作用不是拿来看,那会催生怎样的画法,这些...
“开局一人一狗,装备全靠捡”作为很多盗用3A游戏宣传图的游戏广告宣传语,之所以流传甚广,除了非常魔性之外,还因为它“命中”了很多游戏中文化元素的共性。为什么很多后启示录作品中特别喜欢让一只狗与主角相伴...
先不说玩法上的复古,新的《狼穴》系列塑造的这个架空历史让很多玩家都觉得大呼过瘾。这种设计之所以给人强大的冲击力,正是因为游戏中在各种细节上都做到了最好。这种对细节上的雕琢还体现在一些玩家一般不会注意的...
在上海小组赛全胜出线后,守望先锋世界杯国家队有更多的挑战要面对。整整一个多月的紧张筹备之后,面对不可预料的签证结果和必须进行的阵容变更,这只国家队经受住了考验,以全新的阵容与面貌踏上前往安纳海姆的征程...
《超级马力欧:奥德赛》发售之际,任天堂发布了名为《Jump Up, Super Star! 超级马力欧音乐剧》的真人宣传片,为玩家送上了一场来自水管工的百老汇演出。电子游戏和百老汇音乐剧——这两中看似...
北京|2015-06-15
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