策划/顾问
27 作品
感想与攻略
13 作品
22 作品
39 作品
25 作品
本期时间轴制作: 佟和 Steam 资本主义与经济游戏节开启;2024年国际消费类电子产品展览会消息;《最终幻想14》FanFest2024消息;BOOOMLab × 静电森林不插电一周桌游创作活动公...
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的...
本期时间轴制作: 正负引擎 今时今日,“风暴之子”这个名头已经很少被人提及。但它对很多游戏美术从业者而言,是一个十分重要的符号。在二十年前,风暴诸子是如何聚拢在一起,今天这个符号又是如何悄然消失的?本...
本期时间轴制作:9S 新一期浪潮的把戏科幻故事节目,我们来讲一个千禧年之后的故事,来自伊丽莎白·贝尔的《潮痕》。
本期时间轴制作: 老斧子 一年结束了,新年第一期茶话会,我们就请大家来聊聊2023年自己的个人年度游戏,这次我们还扩大了采访范围,邀请了办公室之外的一些好朋友说说自己这一年印象最深的游戏。
本期时间轴制作:白广大 我们录制了一期非常奇妙的节目——或者说,一期令我们心潮澎湃并肃然起敬的节目。在《科幻世界》同仁的引荐下,我们与80岁的前《科幻世界》总编谭楷老先生聊了聊他从青年到现在的经历,这...
本期时间轴制作: 九兆_Si9N 游戏的开发也有重复枯燥的一面,有了好玩的原型,接下来就是把它制作成完整的作品了。电子游戏本身也是一个“工业化”的产品,需要很严格的项目管理,可偏偏游戏又是一个充满变化...
北京|2015-06-15
回到顶部
外观样式
建议反馈