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本期时间轴制作: 9S 白银时代的真正终结在于诗人的陨落。1920年代到1930年代,四位诗人在时代的洪流中葬身。我们这一期先从勃洛克与古米廖夫讲起,说一下时代的巨轮是如何碾压过艺术的情境。 本期节目...
本期时间轴制作:西楼 随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃...
本期时间轴制作:佟和 游戏里的“它”,是聚焦在某一个细节的游戏盘点节目。这个“它”有可能是某种类型的人或物,也有可能是一些特定的行为。 我们这一期聊的呢。是一个非常令人好奇的一个话题:关于奇幻游戏里面...
欢迎回到“核电波”!我们总说“游戏好不好,得玩过之后才知道”,但有没有一种方式,能让我们在花钱购买亲自体验之前,就大致判断出这款游戏是否好玩呢? 本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目...
本期时间轴制作:雏雏 求你了,千万别点开这期播客——是的,这就是一句“反向安利”。你有没有发现有些避雷帖的收藏量,常常比种草还高?或者大家越说那家店难吃,反而有人越想去试试……本期我们一起聊聊:为什么...
【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个...
本期时间轴制作: Tcho_Tcho 我们通过一种新的视角,体会历史的志趣。从饮食出发,我们可以看到一个全新的中东历史,当人为了吃饱肚子奔走、忙碌和喜悦时,我们可以穿透层层的表征,看到一片土地上最质朴...
本期时间轴制作:老斧子 西楼 上一期节目我们聊了聊桌游发展中大的分类。今天我们想跟大家深入的聊聊,你挑选桌游时最重要的一个信息——机制。游戏的机制五花八门,我们来看看桌游是怎么一点点条理分明的罗列他们...
本期时间轴制作:老斧子 本期话题: 去电影院看电影我应该选人多的场次还是人少的呢? 我有个一起玩到大的发小,不管是生活还是游戏,他都比我玩的深。 想玩电脑,内存显卡涨价;想玩高达,被奸商倒狗抬价。 小...
本期时间轴制作:西楼 前一段时间,《红色沙漠》引发了很多玩家的讨论,有人对它的逻辑大惑不解,也有人对它的世界设计充满疑问。这就涉及到了韩国游戏的发展历程——在2001到2005年,韩国网游曾经在中国市...
本期时间轴制作: Tcho_tcho 我们通过一种新的视角,体会历史的志趣。从饮食出发,我们可以看到一个全新的中东历史,当人为了吃饱肚子奔走、忙碌和喜悦时,我们可以穿透层层的表征,看到一片土地上最质朴...
北京|2015-06-15
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