感想与攻略
产业/产业史
从盛极一时到轰然倒塌,再到浴火重生
文/唐瓜 “1991年,苏联解体,这是20世纪末影响力最大的事件。曾经的老大哥无奈分裂成了15个国家,世界从此进入新的格局。” 在游戏行业,有这么一家公司,它和苏联有着很像的经历:同样是盛极一时,同样...
Do you know the Way?如果你最近在网络上看到或听到这句话,那么恭喜,你遇到了乌干达纳克鲁斯了。
文:石叶 网络时代有一种特殊的现象,人们会自发的把有趣的文字、图片、视频等内容符号化,并通过网络大量传播,这就是“梗”。 我们生活在一个玩梗的时代,从八卦话题,到“经典语录”,甚至口癖,方言,都可以成...
这是一个看脸(屁股、以及奶子)的世界
劳拉的胸,贝姐的腿,2B的屁股。现在看来,性感的女主角已然是游戏能大卖的标志。但回溯电子游戏发展的历史, 男性一直是电子游戏里的真·主角。倒不是说以前的开发者可能在性取向上有问题,其实不论是开发者还是...
真实系与梦幻系的比拼从未停步
《死或生:沙滩排球3》曾经推出过情人节“捆绑”新衣,轻薄的丝带缠绕妙曼的躯体,看上去好似走几步就会掉下来一样。而这套“衣服”的名字也十分诱人:For You。真是把自己作为礼物送给你,当然“奶排”中最...
请问这个任天堂要寄律师函吗.....?
文/石叶 在《辐射》系列游戏中,Vault Boy一直是游戏的代言人。这个可爱的男孩形象是避难所科技公司的吉祥物,他被设计出来是为了向人们展示避难所中的生活状态,他那可爱、和善的形象能给人一种亲近、平...
我在快手上看到的是中国游戏的另一面,被表面的光鲜和华丽的数字掩盖的一面
文/石叶 曾经我是拒绝上快手的,因为听说上面都是一些哗众取宠的东西,幼稚、低俗,人们描述快手时就像是小时候父母给我形容游戏厅的感觉差不多。但当年不争气的我还是偷偷去了游戏厅。这次,在一个朋友的怂恿下,...
当曾经的痛苦、麻烦成了一代人独有的回忆,它反而成为了一种别人夺不走的幸福。
文/石叶 现代科技产品更新换代迅速,人们使用它们的习惯也一直在改变,游戏机也不例外,有时我们回头看看自己当年玩过的游戏机,简直不敢想象自己当年是怎么忍受各种不人性设计的。 最近,reddit上有人发了...
国内玩家评论“玩不哭包退款”
文/石叶 在低成本的优质独立游戏中,《去月球(To the Moon)》可能是一个难以逾越的高峰。它向人们证明了,即使没有逼真的画面和激烈的战斗,仅靠着动人的故事和优秀的叙事手法,游戏也能够达到一个很...
这杯“咖啡” 差点浇灭了 R 星的前程
文:石叶 【接上篇:GTA发行商Take-Two的“黑历史”(上):富二代的创业你学不来】 新世纪初,靠着不断的收购,Take-Two的规模迅速扩大,成为了世界上举足轻重的游戏公司。而在Take-Tw...
今年只是TGA举办的第四个年头,但实际上,这个奖项背后有一段十多年的曲折历史。
文/石叶 The Game Awards(TGA)是一年一度的游戏颁奖礼,也被人称为游戏界奥斯卡,虽然游戏圈有很多奥斯卡,但从规模和知名度来看,TGA应该是最贴切的一个。今年只是TGA举办的第四个年头...
它并不适合所有人,但对于喜欢这类作品的人来说,错过它将是一个巨大的遗憾。
“你的孩子是个失败品吗?”一个推销员腔调的旁白说到,这时屏幕画面中显示着一个大大的DUPA Genetic的标志。 “他们是不是每天向你不停的要钱,然后跑去买什么狗屎咖啡?” “你的孩子是不是一个混...
今天,我们来讲一讲站在 R 星和 2K 的背后的业界大佬 Take-Two 的故事。
《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》是大家都很熟悉的游戏系列,它的发行商Rockstar(简称R星)也非常有名。不过有些人可能不知道,R星其实隶属于一家更大的游戏发行商Take-Two,...
北京|2017-12-01
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