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1 作品
哇,上次更新已经是4月份的事了
符号学在今天有一个重要的概念:符号本身可以是任何含义,他要起到的作用要看它关联的东西。放在语言里的例子是:“你可真是聪明。”这句话,哪怕语气是完全一样的,也可以至少表达两种意思:1.夸赞 2.讽刺。这...
游戏作为一种媒介有他擅长和不擅长部分,我们应该让游戏发挥他自己的乐趣
原视频:Youtube“Talk: Video Games and the Future of Education” 原介绍:这是一场关于如何用电子游戏来改进教育的90分钟演讲,如何切实的做到它,与现...
恐怖游戏的互动性叙事
恐怖游戏在通常游戏的标签和分类里是一种另类的存在。无论是“平台跳跃”、“Roguelike”、“第一人称射击”这些都是在讲游戏的玩法,恐怖游戏的玩法则千奇百怪,可能有这些玩法的任何一种——因为恐怖形容...
首先排除《风暴英雄》
这篇文章和我上一篇文章某种意义上互为表里。同为PC游戏和电竞历史上的重要开发商,暴雪与Valve有着千丝万缕的联系和恩怨(免责声明:以下事件不按时间顺序),《魔兽争霸3》最火爆的自定义地图《DOTA》...
mod太优秀也可以独立成为一款独自运行的游戏
众所周知,《半衰期》(《半条命》,后文简写为《HL》)系列除了优秀的设计外,对mod社区的支持也一直是游戏的重大卖点,不仅诞生了《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞》、《Garry's mod》这样...
探讨结构主义时期的语言学符号学和它的问题
从这里开始,才进入正文。在索绪尔看来,语言学可以看成符号学的一个分支并同时认为语言学将会成为符号学研究的主要模型,而符号学和哲学的联系则要提到结构主义运动。结构主义运动诞生于20世纪60年代的法国,本...
将计算机看作是一种符号生产机器的理论
前言 一开始了解到这种理论是因为低多边形厌氧菌老师写的关于《Cybertext》的读书笔记中介绍了这一理论。我之前虽有学习过编程,也浅浅的了解过一些索绪尔和拉康的符号学。但还是第一次听到以符号学理论来...
艺术家Luís António在自己的博客中分享《见证者》的美术制作经历
原文:The Art of ‘The Witness’ – Art of Luis 翻译:Zuxin 前言 作者 Luís António是一位在葡萄牙出生的已经有9年以上经验的3D艺术家。在加入吹哥...
艺术家David Hellman解释他是如何创作《时空幻境》中令人回味的绘画艺术
原文地址 翻译:Zuxin 希望这篇文章可以更好地帮助游戏设计师和艺术家互相协作,或者是独立游戏人来思考游戏的表达与机制的关系。由于译者并没有美术经验,部分翻译可能有术语错误或用词不当。不知道吹哥到底...
云南|2017-11-09
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