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经典意味着永不过时,伟大的艺术形式永远年轻(流量预警)
来自波兰的插画师、概念设计师 Greg Rutkowski 曾经为《巫师3》以及《万智牌》做过原画设计。他十分擅长油画创作,从他的笔下能感受到融合了“文艺复兴”与“印象主义”的奇妙风格,这也使得他的作...
不过成功的几率不是很高
在《超级马力欧 奥德赛》中,都市国的公园里有一个跳绳的小游戏, 当你跳了30下之后,会得到一枚月亮。而如果你成功完成了100下,还会再取得一个月亮。其实只要你在50次之后掌握一定的节奏,获得这两个月亮...
你听说过一招“隔山打牛”吗?
不管是什么样的游戏,总会有玩家想在其中做一些不寻常的事,而且越是自由开放的游戏越是如此。我们总是想试探游戏制作者提前试想到了多少种可能的情况,是不是自己比制作者想到的更多。有时也会碰巧发现一些利用游戏...
I created this game, for a certain kind of person. To hurt them
最近在国内外直播平台大热的《Getting Over It with Bennet Foddy》早在10月初就上架了 Humble 版,国庆节期间机核也推荐了这款相当有潜力的作品,不过那时它的名气还不...
我明白 婚礼离单身的你还很遥远
剧透警告:本文包含《超级马力欧 奥德赛》剧情部分的剧透,如果你还没来得及体验这款满分作品的话,我强烈建议你不要再接着往下看了!尽量保留住所有的惊喜,等到自己踏入这片神奇大陆的时候再去一点点揭开。那如果...
EA会员是个好东西阿(´▽`)
继上次Nadya 借西总布的 EA 会员体验过《极品飞车:复仇》之后,我也有幸享受了一次在游戏发售前一个礼拜抢先体验10小时的特殊待遇。在体验过可以试玩的前三章单人战役以及全部的多人内容之后,心满意足...
学不来学不来.jpg
相信现在这个时候不少朋友应该已经通关了《超级马力欧 奥德赛》,正在收集月亮的道路上高歌猛进。不过如果你觉得“玩”马力欧太难了,那么不妨试着看自己动手“做”一个会动的马力欧吧。 Sata Produc...
极意之杀意波动!
Tokido 是日本一位比较年轻的职业格斗选手,对街霸系列有些了解的朋友对他肯定不会陌生,因为从《街霸4》开始他就成了“豪鬼”这个角色的代言人,在各种大赛上都会看到他所使用的豪鬼打出相当精彩的对局。因...
旁观者迷,当局者清
保时捷收购大众不成反被购,真实世界里的策略游戏可要刺激的多(上) 前情提要:上回我们说到,保时捷想要收购大众,各家对冲基金完全不看好保时捷,纷纷做空大众股份,以待大众股份暴跌时套取利润。但保时捷成功推...
无论何时来看战争都是极度残酷的
11月3日《使命召唤:二战》正式多平台发售。COD 时隔多年重回二战战场,著名的“诺曼底登陆战”自然是少不了。游戏开篇第一个场景就是在奥马哈海滩上,盟军的士兵顶着德军的枪林弹雨撕开防线的缺口,向前挺进...
别人的游戏和我的不一样系列
如果你经常关注一些很“奇特”的游戏,我想你应该听过《Line Rider》。最早在2006年,它作为一款Flash游戏出现在大家的视野中。当时的互联网的传播速度还没有像现在这样迅捷,所以它也没有在各大...
靠近收音机还会跳舞~
最近这几天,相信拿到游戏的朋友都严重沉迷《超级马力欧 奥德赛》。谜题有趣又不难,地图虽不多但充满细节,实在让人放不下来。发售当天,我们就粗略地总结了一下可能会有用的一些小窍门,希望能给大家提供一些帮助...
|2015-03-07
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