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【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的...
本期时间轴制作:正负引擎 由最先通关2077资料片《往日之影》的几个人分享一下他们第一时间的情绪体验。纠结,难受,但也许这就是夜之城吧。
本期时间轴制作:老斧子 今天我们聊的是老朋友御宅学的新书《日本游戏开发者口述史》,这本游戏史很有趣,讲述的角度不是业界龙头公司,不是畅销全球的大作,而是每一位参与其中的勤勤恳恳的社畜们——是的,本书是...
本期节目无时间轴。 这次我们分别录制了一期 Gadio Wave 电台和一期视频节目, 与各位分享一些《赛博朋克 2077》最新资料片《往日之影》的试玩体验,有关玩法和剧情两个部分。在本期 Wave ...
本期时间轴制作:佟和 任天堂直面会消息汇总;State Of Play资讯汇总;“火线夜之城” 回归;游戏引擎 Unity 收费决策争议...
本期时间轴制作: 佟和 机核发行新作公布;steam新品节回归;《心灵杀手2》公布新信息;《匹诺曹的谎言》公开新系统;TGS信息汇总…
本期时间轴制作:echo0855 本期常规节目,办公室里几位喜欢看短视频的朋友想来分享一些见闻和思考,后边还有短视频博主推荐环节。
一个平凡的盛夏夜,四个不同年龄、来自不同环境的人汇聚到了一起,而在他们面前的是一栋被厉鬼诅咒纠缠的凶宅。四个人面面相觑,不知该如何是好,但他们必须进入其中,因为这关系到他们的生与死。请听中元节特别跑团...
本期时间轴制作:9S 上一次我们谈到FPS游戏的对抗规则发展。但到了2000年之后,整个FPS的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决...
北京|2014-03-02
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