Dark Crystum 是我第二款制作的全流程独立游戏,全流程是指包含所有美术创作,UI创作,动态动作和特效等一系列美术资产,并在虚幻引擎上进行实际的蓝图和代码编程,最终打包在机器上,接入谷歌商店SVN和STEAM商店SVN成包体的完整游戏制作流程;因为其中玩法落地逻辑和优化需要,致使我不会去应用任何网络而来的素材资源,所以可以完全视为“全手工打造”的个人独立游戏,其实对于我这种美术类型生,编程部分确实是相对绞尽脑汁的过程,也通过实现各类效果,目前已经可以实现任何想要的功能诉求,美术环节的创作,则相对是放松和更为愉悦的享受过程;因为是个人创作,所以也会尽可能的考虑实现性价比和单体游戏制作的可承担范围,所以也会保证一定体量的完整性。
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