简而言之,这是我自己在造车轮时的随笔。一方面,游戏研究相比于其他传统学科还很年轻,尚有一些新车轮横空出世的可能性(尽管仍然很小);另一方面,我想,在学习任何人文社科的路上都免不了“摆弄摆弄零件试着造个造车轮”这个过程,就像初学《我的世界》时,总是会有避开教程去建造心仪的小屋的冲动。
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