游戏无背景,无剧情,无音乐,只有一个可操控的角色,一个强大的敌人,以及一段我们想要呈现的战斗。从拿到题目后,我们对于SHIFT这个概念的体验就一直着眼于游戏的核心玩法上。经过多次构思、推翻、修改,我们确定了目前HIFTS的系统。 游戏中我方可操控角色和敌方都具备一个属性挡位系统,玩家可通过在战斗中实时调整战斗、防御、敏捷三种属性的挡位来应对不同的情况。三种属性各有三个挡位,可以大幅度提升或降低角色的对应属性,而存在的限制是:玩家的挡位和为6,也就是说,除了比较平庸的攻击2防御2敏捷2模式之外,玩家想要将某一属性推向3挡位,则必须要使另外一个属性降至1挡位。我们还为不同属性的3档位附加了强力的BUFF,以及为不同属性的1挡位附加了DEBUFF,所以玩家在游戏中除了要抉择强属性及若属性,还要同时抉择其所附带的BUFF及DEBUFF。除此之外,敌方BOSS也会根据情况转换自身的属性,在瞬息万变的战斗中,如何通过转换属性获得有利局面或扭转不利局面,是这个游戏Demo想要营造的游戏体验。 另外我们也在游戏中为玩家和BOSS都准备了强大的主动技能:一段时间内处于无敌状态,但相对应的,无敌状态后会进入虚弱状态,虚弱状态中,角色和BOSS将会有两个1挡位的属性。希望这个技能会让你们用的既开心又担心。