玩家各操纵一只蟋蟀,有攻击和防御两种基本行为,特定条件下触发防…
玩家各操纵一只蟋蟀,有攻击和防御两种基本行为,特定条件下触发防反(防御反击)行为,通过攻击和防反,消耗对方血量,血量为零的一方失败,和主题shift的契合,玩家需要合理的使用精力,在防御和攻击两状态之间切换(shift) 攻击扣除整条精力,防御成功扣除一半(一直按住防御不扣除精力,只有受到攻击才会扣除一半)
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