《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏。因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。
并不完美,但是合理限度内挺好就行了
其敢于尝试现实背景为题材值得鼓励,游戏玩法虽然槽点颇多,但也算有一定的亮点和可玩性。但带有刻板印象立场去制作游戏,只是以此作为噱头的游戏,是会遭到玩家摒弃的
本文是从创作者的角度出发,借游戏《大多数》分析“奇观式”叙事以及对其引发的创作思考,并不是对《大多数》的测评
终于推出Early Access的《大多数》,究竟呈现了一个怎样的游戏?
回到顶部
外观样式
建议反馈