体验在先,故事在后
一篇引动英文世界重思“游戏——叙事”关系的文章,以及对它的一些批驳
游玩《艾迪芬奇的记忆》后,我为其出色的gameplay惊叹,也对其叙事技巧产生了好奇——它到底是如何将这样一个故事传递给我的?
死亡也可以很浪漫
我想与你分享2020这一年中,我所打通的13个游戏
他们的故事,我的故事,你的故事。
不谈剧情,不谈主题,不谈小岛秀夫,只说玩法
此文包含对游戏内容大量的剧透警告,所以请读者自行斟酌。
并不是所有的追寻都有结局
愿我们都能为曾经有机会来到这里而感到惊叹(全文剧透)
游戏设计师会怎样从叙事角度评述《艾迪芬奇的记忆》?(内有剧透)
去死吧
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