趁着假期终于把村庄给补了——归结于拖延症和7的怨念,一直迟迟不想动手。
大姐姐贡献了一半热度之外,游戏本身的设计和制作,简直可以说是针对7这样一个突破性尝试的全面归纳、沉淀,以及一些补充(补救)。在内容和结构上甚至有了向4的回归。(素材都准备好了,最强冷饭何日再现江湖?)
这是一部精致的缝合怪,但各个要素的尺度把握得相当好。
个人认为这系列作品最核心、最具魅力的部分就是解谜元素与背景设定的结合,同时伴随剧情推进,巧妙、华丽、严谨地展开——关键道具引导的玩法本身就是叙事的一部分。这一点上,这套「六翼胎儿钥匙」的几度承转设计堪称范本。
其余的谜题和道具介入也都和故事线契合度比较好,符合逻辑,没有生搬硬套不知所谓之类。
同样是箱庭解谜,本作的探索引导设计就相对自然和人性化一些,当你终于取得一件过渡道具就快忘了是要拿它去哪儿干啥的时候,撞开一扇门发现空间竟在眼前折叠,除了感慨迷宫设计的精妙,同时也会宽慰不需要再像7那样在崩溃边缘顶着高压举步维艰,那种东楼拿了钥匙回西楼地下室交差的绝望感。
最后想提的是……克里斯关卡都直接COD了,好家伙,灭队哥为了证明自己这次直接屠村了。