媚俗的唯美,精致的平庸。我知道这样说很有鸡蛋里挑骨头的嫌疑,因为类似的评价完全可以套用在绝大多数的“主流大作”上,但只要一想到1代曾经如何让人眼前一亮,我就没法不对本作苛刻。有意思的是,本作恰恰被很多人认为是1代的全面进化,然而今时非同往日,这5年里,我们迎来了太多以美术和音乐制胜的小品,我们也见证了类银河城游戏一次规模可观的复兴,5年过去了,这种用巨大投入堆砌出的升级版的精美已然失去了华彩,而愈加泛滥的光效甚至渗透着几分令人难耐的俗气。1代在我心中并不是上佳的作品,但它毕竟贡献过银之树的关卡设计,耗精存档机制也曾创造许多紧张、纠结的时刻。相比之下,存档在本作不再构成问题,传送也早早变得自由而便利,游戏内容因此被分割成一个个相互隔绝的模块,对大地图的整体性的体验几乎无存,单张地图的具体设计于是显得尤为关键。在这一点上,本作确实交出了一份还算不错的答卷,但同时,弱化解谜、强化动作的整体设计思路进一步将流程推向快餐化的窘境,因为对于2d平台跳跃这样一种历史悠久,套路成熟的玩法来说,仅仅在操作上做文章已经没有什么出奇制胜的空间了。与此相对应的是战斗内容的大幅增加,但平心而论,如果不是跟前代比较,本作的战斗系统和boss战设计也只能说是勉强可玩而已,乏善可陈。总的来说,这是一个企图吸引更多人,取悦更多人的作品,它好像挑不出什么缺点,但也从不令我惊艳;它几乎什么都有,什么都加,成了一个“人民群众喜闻乐见”元素的杂烩,就连逃亡关卡的设置,都带着完成任务式的刻意,却独独失了个性。不过,话虽这么说,当最后《Ori, Lost In the Storm》的旋律骤然响起,我还是禁不住猛男落泪。我很喜欢这个故事的结局,它多少挽回了一点本作在我心中的印象。