利用骰子的大小来判断攻击,在此基础加上类魂的探索
游戏中有攻击和闪避两个操作,当你的骰子数大于等于对方骰子数时才能造成伤害并重新骰子数,若小于双方点数减1,同时攻击墙壁也可重新骰子数,闪避点数减1.
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