
















在福本老师的漫画里,总是花费大量篇幅描绘对局双方的心理,双方会相信【流势】(约等于运气)这种东西的存在,并想要乘上【流势】而行动。 但在一个【流势】真实存在的世界里,麻雀会变成什么样的一个游戏呢? 大体规则同日麻,画面下方的是【Hyper槽】,代表对局的热烈程度,Hyper 槽越满,对局则越热烈,小概率事件越容易发生(越容易摸到想要的牌,哪怕只剩一枚了) 时间太紧,很多系统都还没完成,建议等更新,未完成系统: 1.只有轮到自己出牌时可能调整 Hyper 槽 2.细分个人流势和场上流势,四家流势可视化 3.场上的行为可能改变流势 99.基础规则完善(现在没实现杠牌补岭上牌和宝牌系统)